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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨四 4 :名無し曰く、[sage]:2009/04/28(火) 22 44 03 ID Wl0bNnJ3 テンプレ終わり 以下よくある質問みたいなもの 通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです PK最新ver1.02に対応しています 作者のHP ttp //pigspy.ys168.com/ 有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります 革新のアップデートで解決するようです。 武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に) Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から Q.中華で数字が入力できないor減らせない等 A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定) 改造する場合は元のファイルのバックアップ必須 改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む 5 :名無し曰く、[sage]:2009/04/28(火) 23 34 30 ID Wl0bNnJ3 Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが? A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず 代表的な所属設定 軍団 登場 所在 身分 所属勢力 (所属設定の下2つ) 1.現在仕えてる武将 所属軍団 一般 所在場所 現任 所在場所 2.未発見武将 なし 未発見 所在場所 未武将 所在場所 3.元服すると勢力に加入 所属軍団 元服前 所在場所 未武将 なし (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に) 4.何年か後に探索で発見したい なし 元服前 所在場所 未武将 なし (登場年で設定) Q.武将が分裂して増える… A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず 他、よろ 12 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 31 13 ID +Sjvxzzt 5 俺は、下のようなメモ取ってた。 未発見は未知2だと思ってたが微妙に違うな。 ■全般 *シナリオ開始年が登場年より低い武将は 元服前 or 誕生前とすべき。 ■死亡 多項改 軍団 なし 状態 死亡 所属 なし 右クリック→所属 未知1 なし 未武将 なし ■一般 多項改 軍団 対応勢力 状態 一般 所属 対応城 右クリック→所属 未知1 対応勢力 現任 対応城 ■縁組で選べる姫(女でなくても可) 多項修改 軍団 対応勢力 状態 姫 所属 なし 右クリック→所属 姫 対応勢力 未武将 なし 13 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 32 00 ID +Sjvxzzt ■誰かと結婚してる姫 多項修改 軍団 なし 状態 姫 所属 なし 右クリック→所属 姫 なし 未武将 なし ■浪人 多項修改 軍団 なし 状態 浪人 所属 いる城 右クリック→所属 未知1 なし 浪人 いる城 ■未発見武将 多項修改 軍団 なし 状態 未発見 所属 いる城 右クリック→所属 未知2 なし 未武将 いる城 ■元服前 多項改 軍団 親の所属軍団 or なし 状態 元服前 所属 いる城 右クリック→所属 元服前 親の所属勢力 or なし 未武将 なし *親が配下の場合、登場年に新年の挨拶。でなければ未発見に以降。 ■誕生前 多項改 軍団 なし 状態 元服前 所属 登場年以降、未発見で登場する場所 右クリック→所属 元服前 なし 未武将 なし 15 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 44 24 ID +Sjvxzzt すいません、もう一行だけ *親が配下の場合、誕生年に生まれましたの報告。でなければ元服前(いずれ未発見) 16 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 03 24 ID Ec5nQ7ZG ちょっと質問を 中華エディタの話なんだけど、大名家の国を増やしたり減らしたりはできないのだろうか 例えば飛騨の姉小路でスタートし、駿河の駿府城を姉小路家の物に変え、代わりに飛騨の桜洞城を武田のものにするとか… まとめwikiの画像(ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/17.html)では中華エディタに、 拠点所有軍団変更の項目のある画像があるんだけど、Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)にはそれらしき項目が見当たらないような 酷い見落としをしているのかもだけど、何かわかる方は是非教えて欲しい 17 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 10 42 ID jstfTErf 16 拠点消息から軍団と城主を変更すればいい その後ちゃんと変更した拠点の武将を移動させて所属設定しないと変なことになる 問題は未発見武将の処遇だけど 18 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 12 49 ID Ec5nQ7ZG 17 その拠点消息に、城主の項目はあるけど軍団の項目が無くて困っているのですよ 19 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 13 19 ID jstfTErf 城主の隣にない? 20 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 17 01 ID Ec5nQ7ZG 19 城主の横が譜代になっているというor2 21 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 20 38 ID +Sjvxzzt 城主の左隣にない? 23 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 26 01 ID L3QhzsYf それ多分リアルタイムで編集しようとしてないか? リアルタイムだと城主の横は譜代 16のやりたいことはシナリオで変更でしか出来ないんじゃない? 25 :24[sage]:2009/04/29(水) 21 31 03 ID Ec5nQ7ZG たしかに、リアルタイムのデータではなくてシナリオデータを抜いて拠点信息いじってたら、軍団の項目でてきました。 みなさんレスありがとう、お騒がせしましたor2 26 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 35 36 ID L3QhzsYf 24 手っ取り早いなら PKの新武将登録でスタートさせたい国に新武将全部放りこんで スタート前に大名変更で大名にしたい新武将選んでスタートが早い気がするね 全部新武将の国がいいのなら、スタートあと全員追放すりゃいいし 家紋だったらリアルたイムでも変更できる 27 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 41 40 ID Ec5nQ7ZG 26 そのプレイでよく遊び倒してて失禁しまくったもんです 今度は大勢力の国のうち「一つだけ」を拝借した状態で(たとえば1570年武田の駿河)スタートしたいな、と思ったわけですよ 烈風伝PKはほんと神だった(´・ω・`) 7 :勘助[sage]:2009/04/29(水) 13 21 57 ID ZsV/EvEX 某は最近中華デビューを果たした新参者ゆえ是非、輩方に尋ね申したい。 中華は最新バージョンで「山燃ゆる 仮名」と言うタイトルで 村上義清(戸石城・飯山城)新大名の作製しておりまする。 さて質問です。 問一.長尾家を同盟者としてスタートしたいのですが 中華の同盟・停戦の項目で長尾家(60)と入力てしも反映されません。 問ニ.COMでも支城スタートから勢力・領土拡大できる仕様にしたいのですが 支城に町並み(兵舎・市・畑)を作る事は可能でしょいか? 又、ツールは中華のみで作成できるのでしょうか? 某にご教授くだされば幸いでござる。 9 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 17 28 01 ID ErizngvR 7 長尾側の設定もしないと駄目 支城で施設設置すると何かしら不具合が出るケースがあったと思う、過去ログ漁ってくれ 教授じゃなくて教示な 10 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 17 33 37 ID 6sZ4yvgC 今のだと片方設定すればおkだよ 保存してないとかそんなとこでしょ 28 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 00 06 18 ID CU1AduEX 9 10 れすサンクス!! 一応それは両方試して確認済みだがダメだったてござる。 もうパラメ側で弄るしかないのでしょうか? しかし建物移動がうまくいきません。 ウィキの様に延暦寺を山の上に持っていって水軍諸勢力を海上に移動させたいのに。。。 移動させたい座標も押さえました。 座標信息→座標検索→建物番号入力→IP設定 間違いでしょうか? 29 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 00 31 49 ID jq1Z2+Q/ 14 姫以外の身分(一般やら浪人)だと所属設定(右クリック)の上2つは いじらなくても問題は起こらないはずなので書かなかったんよ。補足さんきゅです 28 建築信息で水軍拠点を右クリで一度削除して、増加建築→水軍拠点、XY座標入力、水軍名を選択 移動して郡が変わった場合は拠点信息で水軍衆の郡変更 いろいろやるのは、もう少し慣れてからのほうが・・・ 34 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 23 57 56 ID CU1AduEX 海上に諸勢力の拠点を移動してテストプレイしみたところ 襲ってもこなきゃ攻めても引き篭って全然反撃してこない・・・ 何故でしょうか? 35 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 00 09 08 ID PKB2If5o 1マスでも陸地に接してないと出撃できずにそうなる 通常と違うことをしているわけだから、予想しない弊害が出ることだって当たり前 そういうことすら分からずに人に聞いてばかりなら改造とかやめたほうがいい 36 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 01 13 07 ID 5J2iqBsf 35 仰せの通り大陸にくっつけてやってみましたがダメでした。 専科で海上に拠点配置しているシナリオがあったので プレイしてみたところ、そちらも同じ状態でした。 海賊衆を活動させる手立ては無いのでしょうかね・・・ もう少し調べて無理だったら諦めます。 レスありがとうございました! 37 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 01 28 50 ID PKB2If5o wiki見ながら座標信息のLPいじって陸地に認識させれば出来るかもしれないが 基本的に諸勢力は海に浮かべないほうが良いよ 海に隣接させた場合でも場所によってはCOMが道代わりにショートカットしたり 39 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 19 02 52 ID eqZ+09VY 海上だから反撃ないんじゃなくて、船から攻撃してるから反撃ないんだよ 無改造の羽黒忍者とかでもできる 41 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 23 36 36 ID 5J2iqBsf 37 39 って事はどうあがいても思い描く海賊衆の移動は無駄みたいだね。 せっかく伊豆水軍・駿河水軍・熊野軍とか作ったのに残念 新作は3Dマップのレイアウトは出来るだけ正確な位置に近かったらいいな・・・・ 42 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 05 43 02 ID XSLLvlOt 海の上に水軍衆を作ったらその周りだけ浅瀬の陸地にすれば良いんだよ。 船に乗ってたと思ってた部隊が海の上で急に歩き出すけど 水軍はちゃんと襲ってくると思う。 44 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 16 19 13 ID a2XzOuCD 42 レスありがとうございます 座標信息lPCの値は増やして設定変更するの可能ですが 中華の仕様で値を減らすことができないんです。 つまりIP8(海)設定から下の値lP0(陸)設定できないんです とか言って他の項目の様に目的座標を削除してから増加という手も使えないし・・・ 同じ理屈で海上の海賊拠点の周りに浅瀬を作るのとか可能なんでしょうか? 古いヴァージョンの中華なら可能かも・・・ 46 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 18 12 58 ID a2XzOuCD これまでのまとめ 『海上に海賊拠点を移動しよう』 海上でも陸寄り拠点を建てる。 (ただし海賊拠点への攻撃等は地上部隊であることが前提) ※どうしても海上となると山脈や岸壁などの障害物がある為に、そのままでは軍勢は港を経由して船で軍行を始める。 なので必然的に陸上から海上拠点まで座標信息のlPcのlP11を弄って道を造らなければならない。 山に道を造ってみた→断崖のアジトから海賊が出てきた。 すみません全て解決いたしました! みなさん親切にありがとうございました。 48 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 19 17 43 ID RjKFBs4W 嵐世記のBGMを革新で使おうと思って、バイナリエディタでいじってるんだけど、 どういうデータに書き換えればいいんだろ? wiki見て、「ヘッダの008h~027hを任意のwavファイルと置き換える」ってあったけど、 うまく変換できない・・・。 wavファイルのデータの参考としては、革新のSEを使ってるんだけど。 49 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 19 33 17 ID deVjg/+I 48 そんな難しいことはいらん、ここ参照 http //www22.atwiki.jp/innovation/pages/43.html 50 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 20 00 49 ID Cjs9terJ 48 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf156256.png.html 51 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 20 16 10 ID RjKFBs4W 49 50 ここの住人、やっぱすげえーーーー! ありがとう、変換できてBGM置換できたわ!ありがとう、ありがとう! 54 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 02 17 44 ID X+Sb6xHn 何度もすいません。改造で架空姫を毎年1人確実に 生ませることってできますか? 57 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 13 56 59 ID DwQW1GDl 54 自分の勢力の元服前女武将としてならできる 58 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 15 26 41 ID X+Sb6xHn 作らずではできない?新武将や中華でつくった女武将ではなくてです。 59 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 15 31 47 ID pU2my8Lb そもそもやる意味がわかんねえな 60 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 16 17 49 ID X+Sb6xHn ちょっとシナリオ作ってまして、、、。 姫があまりにも少なすぎて、、、。 55 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 05 06 12 ID FDLJWl9R ねこまんまって何ですか? 56 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 10 05 52 ID OMaJ9UeL メモリエディタ 何時間か触ってると使い方は分かる 74 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 17 34 05 ID uT5l9J44 中華で改名なんちゃらって項目あるけど改名できないよね? どうやったら改名部分いじれるの? 76 :名無し曰く、[sage]:2009/05/07(木) 05 51 35 ID VBPOOAM/ 74 上で出ているねこまんまとかを使う 中華の制限(信用をマイナスに出来ないとか)を越えられて便利よ 68 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 15 05 37 ID uJeZaLUa 諸勢力を移動させたいのですが、 削除→追加をすると元の位置にグラフィックだけ残ってしまい、 カーソルを合わせると落ちてしまいます。 座標信息で元の位置のlp16を外して、新しい位置のlp16を入れればいいのでしょうか? あとwikiを見ると以前cellmap?を作成された方がいたようですが、そういった座標が分かりやすい画像などを持ってる人はいませんか? 72 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 16 22 36 ID R3lEvLDY 68 テンプレの有志シナリオ・ツール等保管庫にセルマップがある 諸勢力を移動させたいだけならlpは特にいじらなくて良いよ 削除→増加建築のやり方でどこかミスってるんだと思う 73 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 16 53 41 ID hymWNpwV まだ生きてるし貼っておくか 諸勢力移動2.3 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210916.zip 68 たぶん以下城市的~ってのを入力してないのが原因 75 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 18 40 19 ID uJeZaLUa 72-3 ありがとうございます。 諸勢力移動→辿り付ける経路の作成の流れがよく分からなかったのですが、 色々試したら案外すんなりと出来ました。 119 :名無し曰く、[sage]:2009/05/16(土) 02 56 20 ID tSbfrFAC 今まで普通にプレイできていていきなり強制終了する原因ってメモリ不足、名声不足、キャラの配属設定ミスとか 以外にどんな事が考えられますでしょうか。 ちなみに、私の場合は某ERG大戦シナリオで水田と商館の耐久を10000ほどに引き上げた以外は全く触っていません。 120 :名無し曰く、[sage]:2009/05/16(土) 04 08 17 ID ITLkDsiU メモリや名声が原因で落ちたことは俺はないけどなあ たいてい所属設定のミス 122 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 27 45 ID 7IHxXOvy 120 その所属設定のミスってどうやって見つけてます? 初めて間もない時に落ちるのならまだしも何十年と普通にプレイしてて突然落ちるようになったのでは どこに原因があるのかさっぱりです。 中華のエディターを使って探す場合どういう点に着眼して所属設定のミスを見つけるのがいいんでしょうか。 是非教えてください。 123 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 30 42 ID LgHQAGg8 122 革新デフォ機能のオートセーブをロードして武将一覧を確認 家紋付き浪人とか増殖武将がいたらその武将を修正 直らなかったら更に2回やり直して試行 ダメだったら所属ソートして一つずつ設定し直し 124 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 40 29 ID 7IHxXOvy 123 ありがとうございます。早速言われたとおりにやってみます。 127 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 14 47 02 ID BVikEjxm msgエディタを使い始めたんだが、見たこともないメッセージが山ほどあるな 十兵衛とか又兵衛とかの字系統はいったいどういう条件で使われるんだろう それに女大名の一人称が「わらわ」と「私」で分岐する条件もさっぱりだ 三国志11みたいにmsgファイル自体に使い分けが書かれていないみたいだからやりづらいな 128 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 14 50 05 ID PBZs0lsp わらわって普通身分の高い時に使う一人称じゃないのか 131 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 15 02 47 ID BVikEjxm ごめん。「わらわ」は年齢による分岐だったようだ ボーダーは40の模様 132 :名無し曰く、[]:2009/05/18(月) 15 07 08 ID ygARIK4Q よく分かるなwすげえわ 133 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 16 38 54 ID BVikEjxm 132 ファイルの中身見てもわからないからゲーム中で実験しただけだよ パラメータを変えたり出自を変えたりして駄目だったから年齢かなと 呼び方についてだが、特定の武将→特定の武将の時のみまれに字になるんだな とりあえず特定の武将が大名の時の軍師助言で、該当武将を推挙する際に変わるのを確認 ただし両者がともに家臣だと諱でしか呼ばないようだ 大谷吉継なんか、三成からは特殊な呼ばれ方をしないのに秀吉からは紀之介となったりする 両兵衛なんかも信長の家来だと駄目で、秀吉を当主にしないと駄目だった ゲーム中にろくすっぽ見る機会がなさそうなので書き換える価値もなさそうだが、 強いてやるならこの辺の武将枠を奪ってオリジナル武将に書き換えた時は気分が出るかもしれない 134 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 20 04 13 ID 78I9ATQK 前スレにもあったけどイベントとか改名の新規追加とかは可能なのかな いろいろやってみたけどやっぱり与えられた枠で改造するしかないのかね 135 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 20 10 19 ID y0yYUdZ9 メモリ上で使われて無い領域があるなら追加も可能なんじゃないかな イベントフラグが何byteあるかはわからないけど 同じだけの領域を確保出来るなら理論上は追加可能だと思うよ 136 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 01 52 40 ID NCxbx5XY そう言えば家康じゃなくて息子の方を「古狸」呼ばわりしているのを見たことがある あの手の台詞はいったいどういう制御なんだろうな。元から指定ミスなのか、改造シナリオだったから弄ってあったのか まさか徳川一門全員狸扱いってことはないだろうが 137 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 01 55 21 ID zbQEMr3D とある改造シナリオプレイしてたら ある勢力への攻撃メッセージが武将問わず蝮呼ばわりだったな 138 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 02 26 45 ID NCxbx5XY ってことは、作者さんが意図したかどうかはともかくシナリオファイルの方で制御してるってことか 自由に弄れたらけっこう面白いかもな 俺には新勢力に日光サル軍団を作って全員サル呼ばわりぐらいしか思いつかないが 145 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 05 30 ID +q8Xb2/u 通称だけじゃなくて死ぬときの個別に設定してある辞世の句や遺言も弄れたら面白そうだな 146 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 11 55 ID hyMgACdd 「ちょww まwww 斬首とかwww」 みたいにな 156 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 10 20 49 ID +q8Xb2/u 外交の同盟対象を選ぶ画面で当主兼知力家中トップの秀吉に佐吉とか紀之介って呼ばせてみた 同じ同盟相手を選ぶ動作を繰り返してそれに対する秀吉の助言を見てみたけど同じ場面なのに三成だったり佐吉だったり分かれる 少しだけ三成とか吉継で呼ぶ確率のほうが高い気がする 157 :名無し曰く、[]:2009/05/21(木) 00 01 33 ID sRpMjrTh 辞世の句はmsgのjisetsu.n12に入ってるから、 msgエディターで弄れば変えられるのかな msgの中身を見るとゲーム中でみたことのないセリフがあって面白いね 捕虜から戦法を教えてもらった、とか。これは没になったんだろうか 158 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 19 52 ID Hm8HL3f1 たまに捕虜は技術をくれますよ 159 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 29 06 ID fJWYzO4e 捕虜じゃなくて人質だよね 160 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 31 17 ID 7z8G0bDg あと技術じゃなくて戦法だよね 161 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 33 09 ID UyzMJBCF 人質が戦法を教えてくれるって初耳だわ 162 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 39 46 ID PpYRfm0i あれって一門限定? 一門以外が教えられるのは見たことがない 163 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 39 59 ID 7z8G0bDg 人質が持っている戦法(固有戦法以外)のなかで一つランダムで自軍の武将の誰かが覚える(発生もランダム) なので向こうから同盟結びに来た時はいっぱいもってそうな武将を選んだりするといいよ 序盤は結構うれしかったりする 164 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 41 03 ID 7z8G0bDg 言われてみれば 162の言うように一門だけかも・・・ 165 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 20 11 29 ID 7vEJiCv6 武田の人質の真田父から姫武将が3個くらい戦法を教えてもらってたなぁ 火牛教えろよって何度思ったことか 我が軍唯一の姫武将が3つくらい教えてもらってたから、一門だけなんじゃないかな 何度も教えてくれるから俺の娘をナンパしてんのかと思ったわ 167 :名無し曰く、[sage]:2009/05/22(金) 13 18 24 ID dHvNWz8i 165 一門じゃなくてもおkみたい たった今覚えたw 144 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 23 58 23 ID 33AU5ohL 新武将を追加したいんだけど、ねこまんまV57の使い方がわかんねぇだ… 家宝データの画像も差し替えたりできるんかな? 147 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 22 52 ID A60XVmuZ 144 メモリのbyte指定で絵を描ける鬼才現る 画像編集は猫飯じゃ出来ない 詳しくは専用スレのテンプレ読んで自分で理解しろ 武将追加は枠を増やしただけの雛形がどっかにうpされてたはずだから 猫飯の使い方を調べる気力がないならそっちを探すと良い 148 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 26 19 ID +q8Xb2/u 家宝の画像差し替えはRPGviewerで簡単にできる 172 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 18 46 40 ID t719hgtW ここに居る人にとっては今更、かも知れないが 中華で本城を指定して、家臣を譜代化できるんだな これで家康にクビにされる本多重次とか切ないものを見なくてすむ ただし任官年数が古参は多いから、能力が+10ばかりになるので、 バランス修正が必要だ・・・ 173 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 19 00 29 ID yP3LePfU 譜代開始年を一律1800で 177 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 22 56 ID yP3LePfU 本状で譜代って結構面白いな たとえば武田家臣のほとんどを甲斐の本城で譜代にすると、本国甲斐を失ったとたんに一気に瓦解する可能性が出たり 土地に縛られてる感じが出るかもしれん 178 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 39 10 ID gnhkxe1c え、複数人譜代にできるの? 179 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 50 53 ID yP3LePfU 178 中華なら出来た 効果も設定した奴全員に出てる(忠誠度なし、俸禄なし、能力値+) 180 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 22 18 38 ID ED4s0chr 177 それいいな 181 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 02 25 00 ID 3MXIg1mn ただ本城で譜代をやると、 譜代にした中で武将IDが一番下のやつの武勇に応じて 毎年1月に城戦法が"つぶて"か"石落とし"に固定されるのが気にいらないな。 きっと能力UP判定と武勇80越えたかの判定が走ってるんだろうな。 182 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 03 52 56 ID y7nFx2eJ ためしにやってみたけど本城や港に設定した譜代はその場所取られても譜代消滅しないな 戦法さえ目を瞑ればゲーム開始時から配下の武将たちを本城譜代にすることで 序盤からの古参を僻地に飛ばしたりせずに長く前線で使ったりできそう 183 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 04 17 11 ID Ls3S29Lj それなら支城の譜代に設定しておいても消えなかったりしないのか もしそうなら先方の問題も解決すると思うんだが 184 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 04 56 08 ID y7nFx2eJ 183 S4の毛利、あらかじめ中華で安国寺恵慶を備中高松城の譜代に設定で試したところ 備中高松城を奪われても廃城しても恵慶の譜代とボーナスは変わらず継続、 再び築城して他の武将を譜代にしても恵慶の譜代はそのままだった 但し、譜代交代で他の支城に恵慶を任命すると普通の譜代になってしまってこの効果は消える 結論から言えば不具合さえ起こらなければ問題解決したと言ってもいいと思う 185 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 05 15 01 ID o8luxMmr 勢力滅亡で譜代が別勢力に仕官した時 その勢力が譜代の本城持ってたら譜代になる・・・なんてことは起こらんの? 186 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 16 52 46 ID QdU3qkxA 182 184 最初は本拠地に家臣のヨメとか息女とか居るだろうから、本拠地占領されたら 忠誠がた落ち、兼、低能な忠臣達のクビ阻止っていう史実に則した雰囲気を 狙ってたんだけど、後半しか成立せずでorz 185 それは大丈夫だった。 元服前武将を譜代にすると、元服時に自動で任意勢力に仕官するように 所属設定など弄らないと、浪人登用では絶対に断られるようになる。 親が任意勢力にいる場合は自動で士官するので問題ない。 すでに元服している浪人武将を譜代にした場合は、予め自勢力に士官させるか、 相性や親愛を弄って自分から士官を申し出るようにしないといけない。 187 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 18 45 37 ID e3bY/Xs9 降伏勧告で降伏させても本城譜代の連中の譜代は解除される おそらくどのような形で別勢力に移籍しても譜代効果が引き継ぐってのはないと思う 後、当然といえば当然だが本城譜代でも捕虜、人質になったら譜代解除される事に注意 188 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 07 43 ID qBXTV8RL 全国モードさとだるすぎ、地方モードは物足らないんだけど 地方を二つ組み合わせたような事ってできます? 全国モードで東北や九州空白とか地方モードの選択枠が拡大するとか あふぉな質問ですいません 189 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 32 31 ID 5gZoPxqn できる 例えば関東と東北を合わせた範囲のみでプレイしたいなら 中華エディタの国信息で蝦夷~羽前までの地方の項目を関東に変える(勿論逆もおk) そうすれば地方モードでちゃんと反映される 190 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 35 00 ID HDihOt9o 188 できるか試してみた。 国信息の地方設定をいじれば参加勢力の変更は可能。 ただし、参加勢力同士が陸路or海路で繋がるようにしておかないと到達不能になって詰む。 191 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 35 57 ID 5gZoPxqn ただ、そのシナリオデータのまま全国プレイすると不具合が起きるかもしれない(〇〇探題が取れないなど)ので 地方モード用とデフォのシナリオに分けておいたほうがいいかも 195 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 48 47 ID HDihOt9o なんというか、タイミングがねえw んでは、気を取り直して… 役職に関しては必要支配国を合わせて変更すれば問題なさそう。 203 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 20 59 51 ID qBXTV8RL 地方モードで領地増やせました! でも2~3個くらいまででそれ以上増やすと 強制終了くらうんだけど たとえば本州全部つなげたりとかってできます? 204 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 23 12 03 ID HDihOt9o 203 試してみた。 各地方区分ごとに最大16勢力まで参加可能。 勢力ごとの所有拠点数は問わない。 よって、最初から16勢力しか存在してない太閤シナリオとかならば全国使った地方モードが可能。 もはや、地方じゃねえw 197 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 09 48 ID P4I8O6w9 SA4で史実姫の顔グラを変えたら顔が出なかったり信長とかの男の武将になってしまった挙句 縁組などで選ぼうとするとフリーズするんで変え直したが全く直らない…直す方法があれば教えていただきたい 198 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 48 38 ID DhgbrvRX 色々原因はありそうだがどれもフリーズはしないから再インスコしたほうがいいかもしれない 199 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 56 21 ID P4I8O6w9 みたいですね・・・ RPGとかで調べてみたらファイルが史実武将のグラと追加武将で別扱いになってたのが幸いだったので再インストしてみます レス有難う 200 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 14 55 25 ID 7eeEZtYN 無印じゃなくてPKにするとSA4で弄れる範囲は追加武将枠だけだった気がする 詳しくは以下 http //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/53.html 201 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 17 39 06 ID ydV2tNa9 PKならノブヤボ専科にうpされてるFaceEditerがいいよ。 211 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 04 48 15 ID upqO8Rhn 自作の改造シナリオで、信康のイベント死を防ごうと速攻で徳川を滅ぼした ふと気づいたら信康が独身で徳姫は福島正則に嫁いでいた シナリオファイルを確認するとちゃんと信康と結婚しているし、姫に残ってもいないので縁組みで上書きされたわけでもないはず 特にフリーズに繋がるようなことはなさそうだが、原因がわからないと気になる 誰か同様の現象ってない? 212 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 05 16 02 ID sRTW7W0u その改造シナリオがどんなのか分からないけど 徳姫と信康が婚姻してる状態のまま徳姫を織田の姫(嫁がせれる状態)に変えたりしたんじゃね おそらく 13を参考に書き換えなおせば直るかと 214 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 14 28 14 ID V/yD19OY 戦争スピードを遅くしたい。 兵科それぞれ守備力だけプラス50してみたけど、そうすると拠点が弱すぎる。 拠点の守備力を直接いじれなかったので技術「築城学者」の守備力を+50してみた。 ただ、築城学者を全精力にデフォルトで持たせるのを一括でやるやりかたがわからなくて困ってる。 あるのかないのか、ないのかあるかのか。 知ってるかたいたら教えてくださいませ 216 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 15 22 29 ID MyWcMcFV 214 拠点の守備力は弄れないが兵科の破壊力を下げれば相対的に拠点落としづらくなる、と思う 238 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 01 05 53 ID 6uSL6Iy7 戦法なしバージョンで遊んでみたいけど、簡単に実現するアイデアありませんか? 中華で戦法ひらいて、兵科設定をチェックをはずしてもなぜかもう一度開くと外れてない・・・・ 鼓舞と治療だけ残して他はなくして純粋にまったりとした戦闘にしてみたいのですが、中華エディタだけでは付加のうでしょうか? 240 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 01 13 40 ID 6NiRUNvM 全員の習得を解除して戦法習得熟練度を1001以上にすればいいだろ 243 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 06 48 04 ID 6uSL6Iy7 240 レスありがとうございます。 どうやって全員の習得を解除するんですか? 歴史武将→全員選択→多幸なんとかではできませんでした。 中華エディタ以外でやるのですか? 246 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 17 27 57 ID 6uSL6Iy7 LpA使うのでしょうか? 自分はアドレスの検索が10分たっても成功しないので使えないままです。 なんとか戦法なしバージョンを作ることはできませんか? 245 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 16 11 05 ID cSZ9THmD 非アクティブウィンドウでゲームを進行させるのは無理でつか? 247 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 17 55 03 ID bftS6caQ 245 ゲーム自体は進行するはずだが ゲーム音楽を流しながらは無理だと思う 248 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 18 09 43 ID WngriBhy ウィンドウ表示で非アクティブ状態だと、確かに音鳴らないな ゲームは進んでるが 249 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 18 10 35 ID kudtokgb 流しながら不具合探しには丁度いいんだけどね 299 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 07 34 13 ID D71E1m+l CPU信玄は木曽義昌を譜代にしても追放するな 相性が原因なのか? 300 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 08 32 21 ID +7+ksWq8 状況がよくわからないけど 能力値が低い→譜代を他の有能武将と交代される→ 全ての能力値が70以下のために武将が20人以上いたら追放される ってよくある流れじゃないの? 301 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 09 06 15 ID D71E1m+l 300 見てると序盤からいきなり追放されてる 能力値のせいなのかサンクス 303 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 15 48 ID DzUWWd0r 中華エディタで未発見武将を発見済みにした状態でシナリオ開始したところ、 状態が「不満」になってる。加増しまくっても解消されない。 対策ってどうすればいいの? 306 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 30 29 ID 9E5ZDZTP 303 仕官年設定し忘れじゃない? 0のままだと上限までしないと不満のままかも 307 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 35 05 ID g6kEmVkl 質問する前にwikiや過去ログをじっくり読むべき 2chで質問して返事を待つよりその方が早い 308 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 09 03 16 ID YcEh4USu ねこまんまって今でも現役で使われている? 309 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 13 07 19 ID qX2oHr1x 使う人は使うんじゃないか 自分はメモリ系なら、うさみみのが使いやすいからそっち使うけど 大抵のことは中華で足りるからいらない 320 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 16 53 34 ID VN0ibNOp 革新のPKなんだが、血縁に設定してある登録武将に必ず家督を譲渡するように設定し、かつその登録武将が大名の時にオリジナルの固有技術を付けさせたいんだが 可能だろうか? 321 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 10 59 ID oHQ6ZmHr 320 wikiや過去ログ見る限り、固有技術関連は絶望的だと思う どうしてもやりたければ既存武将を潰して登録武将と同じデータの武将を作り、既存の独自技術を書き換えてその登録武将のものを作るとか 家督を譲渡については、当主より優秀な息子なら勝手に隠居するはず 322 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 17 38 ID oHQ6ZmHr もちろん家紋も差し替えで 323 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 52 00 ID Tl34a+3L 321 技術は駄目か 登録武将は有能にしてあるはずなんだが、何故か相良さんはほとんど譲らないし、一色さんも別の凡才に家督譲るんだよな 波多野さんや里見さんは100%登録に譲るんだが かなり自重しないステータスなのにな 325 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 18 45 12 ID 1bNF0TXa 323 大名の格付けをCにして継承する武将の格付けをSとかAにすれば 譲渡してくれるんじゃないの?? 隠居する武将と継承武将の能力値と格付けの両方を参照しているはずだから 324の方法が一番手っ取り早いけど 326 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 19 16 33 ID o73yg665 そういやエロゲスレの改造シナリオでも 当主よりも明らかに優秀な一門がいるのにもかかわらず 大名が隠居しない場合が多いな。paramとかで制御出来るの? 327 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 19 21 25 ID FMFIsvg5 一門でも親子関係じゃないと駄目だよ すぐ譲るときもあれば5年くらい伸びるときもある 親子の能力差が激しいと譲りやすいとか 328 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 21 37 34 ID IYrZV+TL 327 親子じゃなくても譲ることはあるぞ 329 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 21 44 28 ID FMFIsvg5 それは当主が死亡した時じゃないかな 親子じゃないと家督の譲渡はなかったと思ったけど 330 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 00 42 10 ID b/whgU3y 三国志11のステータスで三兄弟作って劉備当主にしたら関羽に譲ったことがある 親愛武将設定していたからかもしれん 331 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 19 18 48 ID XFY4enMT ニコニコの動画見てたんだが、条件を満たせば能力up 一門化する改造してた人がいた あれってどういう風にやってるか分かる?自分もやってみたいんだけど 332 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 20 19 50 ID sw5Ox2pU 331 中華使えば簡単に出来る ゲーム中にRettachで起動させて ・能力うp 単に能力を書き換えればおk ・一門化 血族値を大名と同じにする 333 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 21 40 33 ID XFY4enMT 332 ほう そうすると、条件を満たせば自動で能力が上がるのか 早速やってみよう 335 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 22 55 48 ID XtqmFMYI 333 手動変更じゃないのか? 338 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 23 40 53 ID zjYMZp0c それらしい動画を見たけど、 武将別の条件を満たした時点で自動的に能力強化(割り込みの形跡が無い)しているようだから、 中華では無い気がする。城戦法の威力がいきなり倍くらいになってた。 高武勇の出撃武将が帰還しただけの可能性もあるけど… 331が見た動画と同じかもわからないし。 339 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 00 04 17 ID 1SzFF+IB だが実際あるかね そんな便利な設定が出来るもの 動画の編集かメモリ系のエディタじゃねえの 見てみたいからヒントでも動画名プリーズ 340 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 00 46 06 ID /9begArM 339 鍵山雛の野望 確かシリーズ最新のやつの一つ前の動画 波多野が40万の軍を返り討ちにした所 ゲーム中に能力が変わったみたいだった 342 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 01 47 ID i5XUVu0m ちょっと見てきたけど別におかしなところはなかったな 最初のダメージアップはただのクリティカルだし 1200オーバーのは城が陥落して城主変わってないか? 攻撃対象が敵軍→自軍に変わったように見えたし 2400とか言うのはそれのクリティカルが出ただけじゃね 画質悪すぎて適当に見ただけだから合ってるかわからんけどね 343 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 12 12 ID waPnnWZe よく見えないし全然シリーズ見てないから何ともだけど 1200とか叩き出すには相当武勇いるぞ、技術あるなら容易く出るが 344 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 15 22 ID waPnnWZe と思ったら最後に呂布の武力が311とかになってるなw 何か妙に条件多いけど、どうやって管理してるんだ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 17 16 ID yJACZNTM 最後まで見たら覚醒の条件書いてあったな武力300超えに途中からなたみたいだ なにかメモリの値でも読むプログラム組んでたのかな謎だ 動画の演出としてはいいな 346 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 28 02 ID /9begArM 南蛮が徳川は多少遅れてるらしいが、それ以外では技術の差はそんなに無かったと思う。何回かインターミッションで紹介されてる チート技術も無いみたいだし、そもそも波多野の領地はあの頃はあそこしか無かったから、高武力の武将が帰ってきたとかは無さそうなんだよな 347 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 03 58 32 ID wsLUnDmb 多分、動画開始前に呂布を300に変更したがなんらかの長期任務に携わってて 途中で帰還したからいきなり拠点が凶悪化したと思う デモプレイ割り込み使えば途中帰還を仕込むことも可能だし話も合わせやすい 348 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 29 22 ID /9begArM 347 うーん、多分違うと思う 領地が一つしかない勢力を、11月からノーカットで2月まで攻めて、通常での1200ダメージが出たのが1月 長期任務ったって、城攻めをされれば確かキャンセルがかかって強制帰還になるはずだし、そもそもAIが速攻で帰還させるだろう 途中で帰ってきたんじゃなく、自動で能力が変化したように見えるんだよな 349 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 32 13 ID waPnnWZe 348 外交は攻められても帰ってこないし戻せない 本人に聞いてみんとわからんね 350 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 48 22 ID /9begArM 349 うーん、最北端の国人衆なりに協定で行けば一応計算は合うのかな? 本人の解答待ちかな、やっぱり 自動に見えるんだけどね、盛り上がる場面じゃないのに能力上昇させてるキャラとかいるし 351 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 50 48 ID kq8dcT+x 動画の件は別にどうでも良いが、もしそう言うことが出来るならこのスレ的にも価値のある話だよな 気になるわ 352 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 00 47 ID wsLUnDmb 中村御所から一番遠い安東水軍まで往復130日だからそれ以下なら調整が効く 勿論、独自のツールを使った線も捨て切れないが 353 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 45 27 ID i5XUVu0m 回答待ちって答えが出たところで話し変わるんだけど 嫌悪設定って3つとも設定してる場合脱獄なんかで新しく嫌悪フラグが立ったら 前に設定してあるフラグって消滅したりする? 嫌悪設定してても気付いたら仕官してたりするんだけど 354 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 51 39 ID gxwe5E7y 確か前二つはプレイ中に変化することはなく、 三つ目は追放や滅亡、仕官などで出来たり消えたりするフラグだったと思う。 355 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 57 18 ID i5XUVu0m 354 thx そういう事なのか 一生仕官を拒否するなら1か2 それか勢力への仕官拒否で設定する必要があるって事か 358 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 11 50 53 ID s1UlC0WN 353 脱獄した場合は仕官拒絶勢力のフラグだったはず 登用すると「我が家に恨みがあるようです」みたいな助言される。他に仕官すると消えるやつ 嫌悪武将だと「殿が嫌われております」とか、イベントで織田に殺されかける家康とかが3つ目につく どちらも勧告で吸収された場合は仕える 356 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 06 47 13 ID wsLUnDmb COM同士の戦争だと討ち死に多いでも討ち死にって普通起きないよな? 340の60話の解説でCOM同士であるはずの波多野の武将が相良相手に15人ほど討ち死にしたと出てるんだが 357 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 09 55 10 ID S1MF6QQo COM同士でも討ち死に発生するよ 国人衆から殺されてることもあるし 359 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 12 55 11 ID waPnnWZe 356 死ぬと思う 以前ログにないのにいつの間にか死んでたことあった 360 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 14 38 42 ID kq8dcT+x COM同士で討ち死にはあるぞ そしてCOM同士だとログに載らない この点は後発の三国志11で改善されているが、個人的に革新最大の不満だわ おかげで討ち死にをありに出来ない ついでに言えば革新だと中華使っても生き返らせることが出来ないし 361 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 16 49 48 ID ryaebQkc お気に入り武将が討ち死にしちゃったら 登場年を現在の年月より次の年にして 死亡から元服前に変更して復活させてるな 362 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 00 18 ID +Vxv5MNU 361 それ試したことあったけど妙なことになった覚えがあるぞ 浪人や未発見で出てくるけど、内部では死亡のままなのか 登用→そんな人いませんよ。の繰り返し ただ浪人として存在するだけの生霊だか死霊だかのような存在になってたよ しかも下手すると増殖するの 363 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 17 34 ID waPnnWZe それ所属と勢力設定ミスった時の症状だろ 364 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 27 56 ID kq8dcT+x 363 そうだろ、だから問題なんだよ 中華でアタッチしても 12-13のところ変更できないし 365 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 18 22 28 ID ryaebQkc 362 それはおかしいな、俺はそんなことなったことはなくてちゃんと仕官してくれるぞ 他にいじってるとこといえば仕官年と忠誠と俸禄を0に修正してるくらいなのだが 366 :356[sage]:2009/06/03(水) 18 37 58 ID yZF92pto 357-360 サンクス、天下分け目状態のデータ見ても俺が討ち死にさせたorCOM処断した武将ばかりだから てっきり討ち死にしないとばかり思ってた…orz 後、死亡武将をバグ無しで復活させれる方法が見つかった 手順は 361と同じく登場年と死亡を元服前に変えておく、ただし所属先は支城である事 元服したらその城を廃城にする、とこれだけで幽霊から実態のある武将になって戻る 一応 365と同じ条件でも復活させたけどやはり俺も幽霊状態になってしまうな 367 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 19 07 35 ID kq8dcT+x >元服したらその城を廃城にする、とこれだけで幽霊から実態のある武将になって戻る その発想はなかった なるほど、これならゲーム上で正しい所属に調整して貰えるな 368 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 19 27 08 ID 3COOzvCF これで元親に処断された河野さんを無事に当家にお迎えできるようになるのか! あとで試してみよう 369 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 00 41 ID FEpZNWDj 356 そういや↑の方で話に出た鍵山雛の野望でうp主は誰が誰を討ち取った現在誰が何名討ち取っている全体での討ち死に何名ってのを正確に把握してるっぽいんだが その辺りは中華使えば把握できるんかね? 370 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 02 33 ID FEpZNWDj ってレス番間違えてたすまんorz 371 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 07 06 ID waPnnWZe 369 中華で常に情報更新しつつ登場ソートすれば死亡・浪人・現役の一括確認ができる 372 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 12 33 38 ID Ldguow/H 371 いや、誰が死んだとかそういうのは判るんだがCOM同士の戦闘で死亡した武将が誰に討ち取られたかまでわかるんかなー?と思ってな 373 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 14 08 52 ID YuPth3sq それは無理じゃね 374 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 19 48 14 ID I3INOvAl 聞きたいんだが、登録武将で群雄集結シナリオのバランス調整をしてるんだが、何処が伸びるか分からない感じにしたいのに上手くいかない 伊達と島津が伸びるのが確定しちまってるんだ。大して優遇してないのに どういう武将をどこに配置すれば良いかね?コツとかある? 375 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 07 01 ID NSIr+UXg 伊達と島津が伸びるのは鉄板じゃないですか 大名武将の格付けをいじっていても実はそんなに変わらなかったりするんだよな 基本的に兵科技術以外を伸ばそうとする大名家は滅び行く運命だと思う 逆に地道に足軽とか騎馬をある程度伸ばしていける大名家は伸びることもある たとえば、南部が伊達を食ったりとか 俺は改造は触る程度にしかやってないけど、初期から伸ばす技術をいじれれば違ってくるんじゃないかな まずそれができるなら俺もやり方教えてもらいたいが とりあえず、群雄シナリオはどの大名も良将が居るか流れてくるから、何とか技術で調整できれば…と思った 足軽と騎馬学舎は全ての大名家に入れておくとか 376 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 22 54 ID YuPth3sq 異常に高い能力値の武将を弱小に配置すればある程度かき混ぜられる 例えば肝付に高知力且つ高政治な鉄砲適性S武将放り込んだり 斯波に高統率の騎馬・鉄砲適性S武将複数用意したり けど格付けとか国力が貧弱だからか、自分からは全然攻めない 攻めてきた部隊を殲滅して兵力貯めてからのんびり攻めてる感じ 一門が全滅すると急に粘りだすのは太閤豊臣と一緒 ぶっちゃけCPUの思考は単純馬鹿だから 伸ばしたい勢力の初期拠点の国力か技術弄るしかない それでも石山城拠点大名とかは何を勘違いしてるのか、兵力差が異常に開かないと全く攻めない あと兵糧確保が難しい土地だとやはり伸びが遅い、開幕滅亡か引き籠る そして包囲網に参加する場所の勢力はほぼ伸ばせない 377 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 28 50 ID RsXOqOS7 CPUは基本的に自家内で一番伸ばせる技術を優先して研究するから、 所属武将の適性を調節すれば伸ばす技術をある程度は誘導可能。 足軽、騎馬、弓、鉄砲適正upして兵器、築城、内政適正をdownする、水軍は状況次第。 政治力が残念なところはそこも調整するといい。 まあ、素で鉄砲適正+それなり以上の政治力持ちの島津は恵まれてますねということで。 378 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 42 36 ID I3INOvAl 377 なるほど 技術適性を揃えて政治を高くすれば良いのかな? ありがとう。登録武将の能力は升並みに高くしてあるから大丈夫 だが、案外島津8兄弟は強力すぎるのかもしれないなぁ ネタで兄弟を二倍にしたのは不味かったかな 毛利も有能一門を二倍にしてあるんだけど 379 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 52 14 ID TCpcp0/X むしろ技術の恩恵を下げたら? このゲームのコンセプトを潰すのは何だが、かといって面白さのキモってほどでもないだろう 技術がないよりはあった方が強い、が、なくても十分に太刀打ちは可能 ってなバランスを追求してみるとか 他には全武将の適性を下げてSランク技術を増やす つまり姫か家宝ブーストがなければ高位の強力な技術は取れなくする 380 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 55 18 ID PlK/1C6x 二倍とかそりゃ伸びるに決まってるだろ それでやるなら肝付の一条と能力同率最下位の奴を能力オール300くらいにでもドーピングしたほうがいいな 381 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 05 59 ID RsXOqOS7 378 主力武将しか技術研究できない場合は引きこもりor雑魚武将出撃→兵力すり減らしになるので注意が必要。 あと、近隣国の低義理強武将も危険。研究プランが崩れる。(例.S1の松永親子→築城に走る) 周辺国が餌な状態で島津8兄弟は強すぎでしょうw 毛利は弓と水軍の両方が必要だからそこまで脅威ではないと思う。 382 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 36 50 ID I3INOvAl 380 毛利は全然伸びないんだよ…… 武勇の高い猛将型を四人も組み込んでるのにな 381 あー、毛利は水軍に進むから弱いのか 383 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 38 50 ID YuPth3sq 武勇? 統率じゃなくて? 384 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 53 42 ID I3INOvAl 383 統率もそこそこだが、何より武勇を高くしてる 毛利は知略高い奴多いから、バランス良いかと思ってな 武勇114の奴とか入れてる 385 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 01 47 ID Mbw2hDyo 統率が高くないと伸びない件について 386 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 03 53 ID YuPth3sq 武勇高くても戦法威力が増すだけだぞ 部隊・拠点能力に直結する統率の方が大事 387 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 08 27 ID TCpcp0/X あれ? 統率って戦意の増えやすさだけじゃなかったっけ 388 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 10 32 ID p/QlUgSm 統率1 武力100の武将作って実験するよろし 389 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 17 48 ID kRuAdfFO 闘志の溜まり具合は統率の半分 高揚状態でその1.5倍だったはず 390 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 20 53 ID TCpcp0/X 同じ条件で統率だけ変えて兵の減りを試そうとしたら、統率が低いと奇襲を受けまくって同じ条件に出来なかったw しかしまあ、それも含めて統率は確かに大きいな 391 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 26 24 ID YuPth3sq 統率200と70位で比べるといい あと部隊数によっても色々変動するから注意 ついでに闘志は攻撃した部隊数分増える 大筒で5部隊以上殴るとえらいことに 392 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 28 42 ID 1PHQHyA+ 統率は部隊の基本的な攻撃力防御力、兵数上限、闘志の上昇速度、奇襲、募兵とまだなんかあったっけ? 武力は戦法威力と戦法威力と戦法威力と……あれ? 393 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 30 48 ID YuPth3sq 391 二行目部隊数じゃないわw 部隊兵数ね 394 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 33 05 ID p/QlUgSm 392 勢力見たときに、なんとなく強そう 395 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 37 12 ID I3INOvAl 統率高いと良いのか よし!肝付の登録の登録を謙信級にしてみよう 396 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 41 32 ID T5R7ymzr 過大過小スレより 革新各能力のゲーム中効果 統率 * 戦での部隊の攻撃力・防御力 * 高いほど募兵の効果が上がる * 高いほど奇襲の効果が上がる * 高いほど闘志がたまりやすくなる * 高いほど扇動の成功率が上がる *率いる事の出来る兵数の上限 *部隊内での部隊長決定の基準 *高いほど築城速度が上がる 武勇 * 高いほど戦法の威力が上がる *高いほど討ち死に負傷しにくい * 脱獄率が高くなる 知略 * 高いほど計略の成功率が上がる * 高いほど敵の計略にかからない * 高いほど助言が的確 政治 * 高いほど技術研究が早く終わる * 高いほど建設が早くなる * 高いほど登用の成功率が上がる * 高いほど調達の効果が上がる * 高いほど取引量が増える * 高いほど同盟締結、交渉などの成功率が上がる 革新の登場武将の能力値平均(姫なし、古武将なし、PKありの1090人中) 統率55.9/武勇54.6/知略54.1/政治52.0 参考:溝口秀勝(統率52/武勇47/知略55/政治55 総合209) ※削除したイベント武将:小牧源太/毛利新助/簗田政綱/森蘭丸 革新の登場武将の能力値平均(姫なし、古武将なし、イベント武将なし、PKありの1086人中 397 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 42 19 ID RsXOqOS7 392に加えて 統率は扇動の成功率にも影響する。 武力は討ち死に率と戦法クリティカル率と戦法ガード率に影響する。 クリティカルとガードは熟練のほうが大事だけど。 正信さん、天海さん、頼むから一武将出撃しないでorz 398 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 44 38 ID kRuAdfFO あと大事なことがある 武勇の数値が一番高いと、その数値を基準として俸禄を要求される まあこれは能力値の中で一番高い数値を使うってだけなんだがな 399 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 06 04 37 ID cEyeaERI COMは最大能力値の高い順に譜代にしてくから そこも注意だろ 平均80の武将より武勇だけ高い剣豪武将を任命するから譜代の枠が無駄に埋まる 400 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 06 06 51 ID g/+IjTa/ ついでに一門だと全然任命しないな 401 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 07 21 15 ID OqrEJQNU 400 一門を譜代にしてからデモ流すとわざわざ解任している辺り涙を誘う 402 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 08 29 26 ID cEyeaERI そこら辺から考察するに COMは譜代の能力上昇とか指揮兵数の上昇とかは全く考慮してなくて ただ支払う俸禄を減らすためだけに譜代を利用してるんだな 403 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 09 36 26 ID ZFXsgtdV つまりCOMはドケチなのか。 404 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 11 42 06 ID al/JsJ4x その癖収入が一定になったら内政やめる怠け者 ちなみに最大能力値の判断に出自が考慮されたと思う 知略3番目くらいの忍者を譜代にしてたから 416 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 19 51 47 ID iqHrx+2n 話を変えて悪いんだが、以前「家康じゃなくて息子が古狸呼ばわりされた」って言ったことがあるんだが ふと未改造のシナリオでプレイしてみたら未改造にも関わらず家康が古狸と呼ばれなかった。息子(信康)は死んでるので未確認 あれ?と思ったら家康の一人称が「わし」だった(太閤の恩シナリオなので将軍) 確か将軍って一人称は「予」だったと思うのだが、他のシナリオで確認しても予とは言わない msgファイルをオリジナルのものに戻しても上記全て変化なし 再インストールで確認する前に聞いてみたいんだが、みんなの環境ではどうなってる? 「予」が記憶違いで「古狸」が元々指定ミスなのか、それとも改造による影響なのか もしも後者だと任意に指定できる可能性が生まれると思うんだが 417 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 20 07 25 ID mto9hLdr 416 未改造の俺の革新では太閤の恩では家康の一人称が「わし」 古狸はプレイ中何度も出てきたなあ。徳川プレイやったことないから、徳川でプレイするときに変化してるかどうかはわからんが 418 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 20 37 38 ID iqHrx+2n 417 ありがとう 記憶違いだったかな 419 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 21 00 43 ID ZFXsgtdV まだ30歳にもならないのに年上の信長に古狸呼ばわりされる家康 431 :名無し曰く、[sage]:2009/06/10(水) 22 24 50 ID 8zUT/Jhm 画像の抽出ってどうやるんでしょうか?音声などは出来たのですが調べても分からなかったので 432 :名無し曰く、[sage]:2009/06/10(水) 23 10 41 ID qxdG5vUl 画面見ながら模写 433 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 04 26 27 ID N/ZcThpT 書き換える方法があるという事はその逆も然り 434 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 13 06 07 ID UseL2nqh 433 顔グラとかならやり方書いてあるんですが・・・ 歴史イベントとかの画像を書き変える事も可能でしょうか? 435 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 13 10 03 ID zZbYtPxJ 可能 436 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 17 07 03 ID UseL2nqh 435 どこか解説しているサイトはありませんかね 437 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 17 15 49 ID HO90H9tB 436 ttp //space.geocities.jp/grants87/ 438 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 18 27 36 ID Ao4Jl1dV RPGViewer 439 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 23 51 13 ID UseL2nqh 438 Vistaでは起動しないというorz 442 :名無し曰く、[sage]:2009/06/12(金) 10 59 54 ID dczhD/d6 顔グラツールもそうだけど、プログラムファイルに変更対象ファイルがある場合は管理者として施行しないと動かんよ 447 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 21 58 08 ID SSQzNOvd すみません、Nobu12Editorで施設撤去不可にする方法を教えてください 448 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 05 21 ID 210wV1GE 施設信息で施設クリックしたら撤去の項目のチェックがある 449 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 17 48 ID SSQzNOvd 448 撤去の項目のチェック←これが見つからないです… 450 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 53 05 ID 3BQwEq1P 449 最新のだとこれ ttp //xepid.com/src/up-xepid7340.jpg 451 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 23 06 00 ID SSQzNOvd 450 おお、全然違う・・ わざわざありがとうございました。最新版入手してきます。 452 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 02 55 08 ID R9ImT5rz 拠点に戦法を三つ設定できるようなんだが、実際に効果を発揮した人いる? 第一戦法の必要闘志を第二・第三より少なくして、編集で闘志1000にしても第一を使う 逆に第一の必要闘志を最大にしても第二・第三が連鎖する気配がない まったく無意味なのか、確率が低いけど連鎖することがあるのか、どっちなんだろう 453 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 05 20 26 ID sjT/xrl2 戦法の連鎖確率って弄れなかったっけ? 拠点戦法も変えられるなら全部100%以上にして試してみれば良い 454 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 13 17 15 ID Z7WQqD9+ 兵数が多すぎるから民忠上限弄ったりしてるんだけど、一揆乱発するなぁ。 兵数抑える方法って他にないですか? 455 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 14 17 12 ID 1WZnDFS0 兵舎建設不可で、デフォ1個ってのじゃダメなん? 456 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 16 07 15 ID hdgLMHYW 統率抑える 457 :名無し曰く、[sage]:2009/06/16(火) 09 50 52 ID dv2R9Qm3 質問なんですがバージョンを最新版にしたらいきなり追加顔グラが消えました RPGViewer使って改めてやってみたけど起動しても反映されてない… どういうことかわかる人教えてくれー 458 :名無し曰く、[]:2009/06/16(火) 10 06 21 ID Xg3M5rWg ドキュメントの方のKOEIフォルダに変なファイルがなかった? 過去ログかwiki見れば分かるよ 466 :名無し曰く、[]:2009/06/20(土) 22 23 10 ID SgbABuXS 誰もいなさそうだけど質問 真田・豊臣・長宗我部なんかでプレイするときに専用のBGM流したいんだけど、どこ弄ればいい? 中華の勢力信息で家紋交換したら一応出来たけど、家紋№変えると固有技術が取れなくなるよね多分 何か方法ありますか? 467 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 22 33 39 ID jlum28Fn 家紋のグラフィックを代えればいいんじゃないかな やったことないからできるかどうかわからんが 468 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 22 50 34 ID rJXbpX9G 固有技術は家紋番号と武将番号の組み合わせだからグラは関係ないかと。 他家も同じ曲になる欠点はあるけど、汎用曲自体を差し替えるほうが実用的だし楽だと思う。 469 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 23 10 39 ID g7IrJo7Q 勢力信息の家紋と旗ってどういう違いがあるんだ? 正直旗の意味をあまり感じないんだが 470 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 00 09 11 ID GZdyO1gS 467 468 レスサンクス。参考にします。 471 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 00 54 36 ID 1aqASV5C 469 旗は日本地図の勢力図見たときの色 472 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 02 13 59 ID ie/fBCL3 敵の勢力拡大遅くするために城の耐久と兵法強くしてるんだけど、 ずっと敵が攻めてくるのを待って防御ばっかりしてると どんどん敵の兵力減ってこっちばっかり強くなる。 敵馬鹿だから絶対無理だろって兵数でも攻めてこようとするし・・・・。 一応民忠上限も4にしてるんだけど、他に良いバランス方法ないかなー? 473 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 08 35 04 ID K86TtX8p 敵の勢力拡大を遅くし、かつ敵が強いのが良いって事か だったら城をひたすら堅くする一方で、野戦に関しては敵の方が圧倒的に上って状況にするのが良いんじゃないかと 具体的には技術関係を弄る 敵が主に使う兵科を騎馬or鉄砲になるように調整し、騎馬と鉄砲を技術ごと強化。さらに独自技術もつけてやる 自分は主に足軽を使用し、加えて破壊+の独自技術もつける この場合城攻めでは自軍が有利、野戦では敵が有利になるだろう 478 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 15 04 36 ID 6ON4ncbf 473 おー、ナイスアイデア。 ありがとう、それで一回調整してみるわ。 防戦は強いけど、攻撃に出ると弱いってのはいいね。 536 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 00 01 09 ID GpCq8BiQ 中華ツールとか読んで理解した気になってるだけなんですが シナリオ 群雄集結の場合にNo1300から姫の設定が始まってNo1433の斯波詮高の前のNo1432までが埋まるまで 姫が生まれ続けるでよろしいでしょうか? その場合にどこを弄ると仮想姫の数が増えるでしょうか? 537 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 00 06 47 ID gvTQe1wO 違う、それは仮想姫とは関係ない 増やしたかったらPKの設定で仮想姫多いにするくらい 539 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 07 21 00 ID GpCq8BiQ 537 多いにしてもどうも毎度そこで増加が引っかかる気がするんですけどね 540 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 07 41 54 ID eOLwCJZ7 536,537.539の話が噛み合ってない気がするけど 536の言う数って言うのは生まれる最大数って言うかキャップ? 一応定義上は1300~1432までが姫格納ブロックで1433~が血縁格納ブロック 理屈的には血縁設定用のブロックを潰して姫に設定すれば良い シナリオファイル上で判定を行ってるならメモリエディタで変更は可能だと思うけど それ以外で指定されてる場合は諦めた方がいいかも あとは2次的な対処法になっちゃうけどすでに生まれてる姫を既存武将枠に移動させて 出生最大数を増やすって言う方法も考えられそう 547 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 18 02 09 ID lAoND/u9 541 改造スレ@wikiの武将の追加枠を見れば幸せになれるかもよ。 追加できる枠は、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 追加するなら1915~からにしたほうがいいかも wikiは前田利久でやってるけど1914の博多商人衆でやった方が良いかもです 武将追加の仕方はニコニコに動画があるから見るとよか 【革新PK改造】信長の野望革新PK初心者向け改造講座で検索してね。 548 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 19 46 44 ID gveqtJGT ニコニコってよく知らんけど改造講座の動画なんてあるのか 改名設定の改造講座動画があったら見たい 549 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 20 05 26 ID RwvkOalb ローゼン宮部でググれ 550 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 20 23 50 ID gveqtJGT ローゼン宮部でググってみたけど改名信息に関する説明をしてくれる動画には出会えなかったよ 553 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 13 51 32 ID UrT1bs/s 既出かもしれませんが、 param.n12の活版印刷の値の影響について、調べてみました 3人の政治を政治1, 政治2, 政治3として、 作業基本値 = floor(政治1*0.7) + floor(政治2*0.7) + floor(政治3*0.7) (※floor:切り捨て) これが1日の作業量の基本値になる これに寺社・活版印刷の補正がかかり、1日の作業量は、 作業補正値 = floor(作業基本値 * (1 + 補正係数 / 25000)) 補正係数は なし:0 寺社:10000 活版印刷:15000(param.n12の値) 両方:25000(上2つの和) ただし、1日あたり最低70の作業量が保証される 作業補正値 = max(作業補正値, 70) 技術の難度をこの値で割ったものが、必要日数になる 必要日数 = ceil(難度 / 作業補正値) (※ceil:切り上げ) 554 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 18 54 14 ID OsLaJdQE 553 乙。作品内での効果は既出だけどparamでの効果はまだのはずです 555 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 20 18 50 ID Vq457l2F 全体じゃなくて 一勢力事に最大兵士数などを設定できれば(例えば一勢力最大10万など)バランス結構よくなると思うんだが 全体でするとある一勢力だけが兵士大杉になったりするんで 556 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 13 06 ID ewG3RjVH ツールで史実武将の名前を書き換えることはできますか? 真田幸村を真田信繁に変えたいのですが。 557 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 14 59 ID d6CbkwFh 中華使えばできるよ 558 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 15 50 ID xDesI+QA 単体では読み仮名変えれないけどなー 559 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 03 03 06 ID JkOy2JcB 読み仮名までこだわるのはシナリオうpする人ぐらいじゃね? 俺は面倒くさいから読み仮名そのまま 560 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 09 32 18 ID SrC6gdDj 559 読み仮名までこだわってるシナリオってなんてシナリオ? やってみたい。 561 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 19 20 32 ID jD/37Hfm 蒼天録シナリオの移植をしてる人が読み仮名まできちんと修正していたような希ガス 607 :名無し曰く、[sage]:2009/07/24(金) 23 54 57 ID W26Tqdun 拡散砲弾の特性ってどこの数値弄れば得られるの? 608 :名無し曰く、[sage]:2009/07/25(土) 01 35 07 ID w9QKwX6h 特性を弄る欄がないから無理みたいだね。 中華エディタって数値をプラスできるけどマイナスには出来ないのかな? 弓の攻撃速度を最大にして射程を最低にしたいんだけど。 630 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 02 44 29 ID HR5GzHTZ 三段構えは威力upじゃなくて連射性upだろうってのを前から思ってて実際に弄ってみた。 結果的には鉄砲の攻撃間隔はこれ以上あげない方が良いみたい。 全部の兵科を試したわけじゃないけど弓と鉄砲の攻撃間隔の最高値は15でそれ以上あげちゃうと一回攻撃してあとは棒立ち状態になる。 あと原因はわからないけど弓は+10しても問題ないけど(拠点の弓攻撃が素敵なことになるけど)鉄砲を+10すると小早と艦船で棒立ち現象が起きる。 解消するには船の攻撃間隔を40にするんだけどバランスが悪くて断念。以上チラ裏。 631 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 02 51 31 ID qvdfC3Jv 船の攻撃間隔変えようが、鉄砲や弓の攻撃間隔が適用されるしょ 632 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 03 07 56 ID HR5GzHTZ 一応設定されているものだし船の攻撃間隔も関係してるんじゃないかな?実際に兵科信息の小早と安宅船の数値を弄ったらちゃんと攻撃してたし。 635 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 12 22 17 ID 7qbjGrEQ 632 関係ない、やってみれば分かる 弓鉄砲の技術による攻撃間隔の短縮分>>船の攻撃間隔 だと船の棒立ち現象が発生する。だから解決方法として船の攻撃間隔を増やすのだけど 船の攻撃間隔が40でも60でも、実際の部隊には弓や鉄砲の攻撃間隔が適用される 636 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 12 35 57 ID Y4/flyTv つまり船の攻撃間隔を60とか、大きく設定してればおkってことか 637 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 15 37 16 ID UYwd6kwG マイナスになるまでぶっちぎるとどうにもならんけどな 639 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 23 52 14 ID VuJaQna2 大名が最前線に立つ事にデメリットがある点は、雰囲気出て良いのですが、 統率や武勇等はともかく、知略や政治すら譜代家臣に劣ってくるとさすがに気になってしまいます。 大名に譜代と同様の能力補強を与えることは出来ないでしょうか。 640 :名無し曰く、[sage]:2009/07/27(月) 00 08 12 ID yG8tEwHg 大名の本拠地に大名自身を譜代として任命すればいいんじゃないか? 戦法が石落としになること以外に不具合あったかは忘れたけど 646 :名無し曰く、[sage]:2009/07/28(火) 16 34 34 ID G2543NFm 他のシナリオは読み込めるのに 他のシナリオコピペしてタイトルだけ変えた シナリオ番号6のシナリオが選択できません。 プレイデータの読み込みに失敗しました。 と出るんですが… 他のシナリオは今まで通り読み込めるのに ただ一つだけ読み込めない、という状況です。 どなたか解決方法を教えて頂けませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 647 :名無し曰く、[sage]:2009/07/28(火) 16 44 26 ID +ONaVkmH 他のシナリオコピペしてタイトルだけ変え いまいち意味が伝わらないけど S5をS6にとかいう変更は無理だよ 648 :646[sage]:2009/07/29(水) 01 59 13 ID IjUGjzhC 647 すみません 順を追って話していくと 有志の方のようにオリジナルシナリオを作りたくて シナリオ06の欄にシナリオが無かったので そこにシナリオ01をコピーしてタイトルだけ変えて 実際に動くものか試してみたんですが、動かなかったんです。 シナリオのタイトルの変化と06番にシナリオがあったのは確認できたんですが、 プレイデータの読み込みに失敗しました とだけ出てシナリオ選択の画面から進まなくなるんです。 シナリオ番号06にオリジナルシナリオを作りたいです。 650 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 03 03 30 ID 4daAlLsH 648 シナリオファイルにはファイル名以外にも「シナリオ番号」ってのが内部に設定されてるから 刷本番号(こんな感じの中国語)の部分を中華ツール使えばそこは変更できる 問題はシナリオ5枠しかない状態で6個目を増やせるかってことだけど、出来たかどうか忘れた 今まで作ってきたなかで新枠のシナリオって無かった気がするから無理なんじゃないかと思う 652 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 13 57 17 ID ZmwpfPXO 650 質問者と別人だけど 中華で刷本番号いじってS5→S6名前変更してみたけどシナリオはタイトル選べるけどエラー出るわ 後半の>>5枠しかない~は出来たよ 653 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 17 19 58 ID x1McgEjZ 枠が増やせてもエラーで出来ないんじゃな… ウィキでも解決法が見つからなかったみたいだし無理なのかな 後、PKのシナリオ3つの下増やせるのかと思ったが増えないな 661 :646[sage]:2009/07/31(金) 01 05 13 ID atpkr/CV たびたびすみません。 応仁大転封を入れたらいじれました。 ただ、応仁をいじらないといけないようです。 シナリオ1をいじりたい場合は コピーしてバックアップを取った上でシナリオをいじるしかないみたいですね。 スレお騒がせすみませんでした。あと、色々教えてくれた方、ありがとうございました。 655 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 21 25 03 ID Vw0+HY+k 武将枠増やしてみたんだけど1915以降の枠って 大名にできないんだね それとも俺がどっか間違えたんだろうか 657 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 22 39 07 ID VS0EVueL 655 俺も1915以降を大名に選べない お前が間違ってるんじゃなくて多分仕様 658 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 23 36 42 ID isBIUdUt ゲーム開始の時に変えれない? 変えたい大名の所に入れとかないと駄目だけど・・・ 自分始めから中華で大名に変えたから、試してないけど。 659 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 00 28 18 ID 1zu+g/kW ゲーム途中での改名やら養子入りの設定の項目がwikiに無いようだけど なんか弄ってたら色々と分ったから書いておこうか? 簡単すぎて書くまでもないってことなのか 660 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 00 38 42 ID wfdyYcvq たぶんスレに書かれたことはないと思う 662 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 08 12 11 ID myWUpjNi 655 普通にはできないけど 一回勢力信息から削除して追加すれば大名選択画面で出来たはず まあ、軍団,武将設定等かなり面倒になるけど 663 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 18 18 13 ID 3AOmWEed 659 頼む 664 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 01 35 09 ID V+rn0EXM 前スレのやり方で家宝枠追加したんだけど 実際にプレイすると全部名前が表示されなかったり 設定した保有者がずれたりしてしまう 原因思い当たる方いますか? 665 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 01 38 46 ID +iGAZ09p 664 増殖させた家宝枠の番号がズレているのでは? 武将枠増やした時に番号間違って作成してしまって人物関係がずれた事があったよ 666 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 21 41 21 ID aLjHRHd8 家宝の話題に便乗 リアルタイム編集で保有者指定はやっぱり出来ないんですかね 謹製編集の対象が現在登場してる武将オンリーとか素敵仕様すぎてw 667 :名無し曰く、[sage]:2009/08/02(日) 08 52 34 ID LwTQDSYV 弓と鉄砲が一部隊にしかダメージを与えられないのはおかしいと思って、戦法威力を抑えてから拡散砲弾の弓と鉄砲にチェックいれたんだがいまいち効果があるのかなこれ? 668 :名無し曰く、[sage]:2009/08/02(日) 18 20 40 ID GKp5B1vT 鉄砲と騎馬鉄砲に効果のある技術って別々にできないのかな? 中華ツールで騎馬鉄砲に反映される技術を早合から蹄鉄に変更したんだけどゲームに反映されない んで試しに早合の鉄砲のチェックだけ外したら鉄砲・騎馬鉄砲両方ともに効果なくなった なんかやり方あったら教えて下さい 669 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 00 04 28 ID aH2PSAPT 騎馬鉄砲のチェックだけを外せばいいんじゃない? 670 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 01 08 32 ID b1gHN6G4 技術系統もあわせないと効果なかったはず 671 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 06 41 35 ID aH2PSAPT 前に総構えに全戦法威力半減をつけて全兵科にチェックをつけたらちゃんと機能したよ。 672 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 07 58 14 ID r9vuPYMi 669 もちろんその方法でやってるんだけど反映されない 670 蹄鉄の技術系統を鉄砲にしろってことかい? レス書き込んだ後も色々試したんだけど、技術系統に関わらず鉄砲にチェックを入れると鉄砲・騎馬鉄砲両方に有効になって、 騎馬鉄砲にのみチェックを入れるとどちらにも効果が出ない状態になってるんだ ちなみに弓騎馬のほうも軽弓でなく蹄鉄で機動上がるようにしようと思って鉄砲と同じ方法で変更したんだけど、 そちらは上手くいってる。なんでだろ 673 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 10 53 23 ID DDrXAYZa 兵器技術の能力を変えてたら似た問題に行きあたったな チェックボックスを変えても破城槌にしかプラス効果が出ないとかあった 677 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 16 48 21 ID g1p/ZhYO 兵種や技術によっては反映されないのも幾つかあるよ 中華で設定できる以外の要素があるみたい 679 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 20 21 55 ID r9vuPYMi 674 したけどダメだった 今 668や 672で言った変更をしたシナリオでゲーム始めて、それを中華のattachで開いてみたんだけど、 早合のとこ、鉄砲・騎馬鉄砲両方チェック入った状態になってる・・・ 騎馬鉄砲のチェック外して保存したらゲームに反映されたから、リアルタイム編集は可能っぽい これは中華ツールがシナリオファイル内の騎馬鉄砲のチェック部分として参照・変更かけてる部分の設定をミスってるってことなのかね 680 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 00 32 47 ID PeGQgcPU 679 そもそも、鉄砲と騎馬鉄砲は分離不可でしょ。 鉄砲に効果ある技術は騎鉄にも強制的に効果が掛かってしまうのが仕様の筈。 681 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 00 34 45 ID PeGQgcPU あ、ちなみにゲーム中の表記はリアルタイム編集で変わるけど、 あれは表記上だけで内部数値は変更されてない筈。 ゲームをいったんセーブしてロードすると、元に戻ってしまう、とかそんな感じだった筈。 682 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 12 11 57 ID +77T3nYR ホントだ。ロードしたら変更した箇所戻ってる・・・ 弓と弓騎馬は別々に指定できたから鉄砲と騎馬鉄砲もなんか工夫すればできるのかと思ってたけど無理なんだね 教えてくれた人ありがとう 685 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 14 51 53 ID FOrnBxq0 戦法ダメージの計算式ってどうなってるの? 687 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 21 15 33 ID 3UDjDDEp 堺所有のメリットとして、堺衆の周りに市を敷き詰めてみたけど、あんまり金銭収入増えないな。 金山にすればいいんだろうけど、見た目がなぁ・・・。 構造物に対して個別に収入が設定出来たら良かったのに。 688 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 22 44 45 ID a92h2ny/ 日本海の端のほうを堺にして金山置くとかは? 690 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 00 26 41 ID HSLbV6d8 688 その手があったか!!サンクス、やってみるよ。 691 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 08 53 54 ID 6Bc+zuy0 金山で港の収入増やすなら 堺は3つくらい置いても良いな 692 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 10 22 55 ID 4Ema8I4M ちょっと気になったんだけど勢力信息の大名を大大名にするとBGMが翔から覇になるの? 693 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 12 14 36 ID VczKQJ8n そうみたい ついでに、ゲーム上で大名から大大名になる条件はparamで変えられる。デフォだと城4つ 大大名は勧告が出来る条件でもある 694 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 20 33 14 ID 4Ema8I4M 693 ありがとう。 龍虎相討のシナリオを弄って太閣のファイルと入れ替えても反映されない原因が分からずに物凄い時間を無駄にしてしまったorz ファイル名代えただけじゃだめだったのね。 706 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 08 18 04 ID q9wIrpQg 703 部隊能力を下げれば相対的に硬くなる ところで、大大名の条件って本当に城四つ? 城7つくらいでもBGMが変わらない事があるんだが。 707 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 09 30 44 ID TO41QhXH もう一つ条件がある 守護か官位どちらかを複数所持すれば変わる(両方一つだけはNG) 要は余った守護or官位を誰かに渡せる状態になればおk 709 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 18 24 02 ID 8uTt3wCw 初歩的なことですいません。 伸びる勢力とそうでない勢力がありますが、何で決定されるんでしょうか・・・ 例えば信長が大名なら武将番号:338(?)であることが原因なんですか? また、エディタで誰が大名になっても補正などすべて同じ条件にして、 弱小勢力もある程度てごたえのあるように出来るんでしょうか? あともう1つ、シナリオエディタでは武将名ルビの変更ができないのですが シナリオfileに入ってないのでしょうか? 読み仮名を変更できるツール、またはどのファイルにルビが入ってるか 教えていただけないでしょうか? 710 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 18 45 59 ID J5PYSt33 709 格武将に設定された気合の量で伸びるかどうかが決まる 武将データは全てシナリオに同梱されている ねこまんまとかうさみみとか使えばいくらでも変更可能 711 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 19 36 48 ID SbSJLHh8 伸びるかどうかは勢力の兵数や同盟、技術などの条件、それと大名の格付けによる思考が影響する。 格付けはSが最高で、既存の武将はあらかじめ決められている。信長や信玄などがS これは中華ツールで変えられるので全大名をSかAにすれば・・やっぱ武将が弱いとこはダメかも 712 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 19 38 44 ID C/7m9NrA 一条さんは格付けSにしてもまったく伸びませんw 713 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 20 04 54 ID SbSJLHh8 よろしい、ならば 一条家に兵50万と金兵糧100万、全技術に能力MAX一門武将50人を投入だ / ̄\ | ASUS | \_/ | ついでにスレを開いてくれた /  ̄  ̄ \ 褒美として P5Qシリーズ を買う権利をやる / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆. /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. ../ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \. l |___|ー─ |.. ̄ l __`~ヽ_ノ 714 :709[sage]:2009/08/11(火) 21 21 35 ID 8uTt3wCw ご回答いただきありがとうございます! 確かに格付けは決定打にならない、というか微妙ですよねw 申し訳ない、まだ1つお聞きしたいのですが 既存武将を父親に設定せずに、登録武将を既存の一門にしたいのですが可能ですか? 小笠原秀清のようなイベント人物に血族を設定し 無理矢理登録武将の父にする、ぐらいしか自分には思いつかない・・・ 716 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 34 29 ID d/lRn9Bt 中華エディタで血族値を大名と同じ数字にすれば一門になるけど、それじゃダメなんかね 717 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 35 19 ID DyDhWqBO 714 ゲーム中に中華でアタッチして武将の血縁値を変えろ。 登録武将そのもののデータを変更したいのならQm2(で出来た希ガス) 719 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 58 15 ID o4wQV9Gi 特定の勢力だけ忍者衆と協定を結べるようにしたい。具体的には雑賀衆と本願寺を統合したいんだけど有効度だけいじってもしばらくしたら回復していっちゃうかな? 720 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 22 06 30 ID DyDhWqBO 719 友好度は勢力ごとに固定だったはず(ん?大名変わった時にも変化したっけ) 特定の勢力だけ友好度最大にして他の勢力は友好度最低にするしかないでしょ。 それでも武力協定されるのは防げないが。 あと、根来や北陸の寺(名前忘れた)は忍者衆じゃなくて寺社・一向衆 762 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 06 32 59 ID 87/XHfy2 昨日はありがとうございました 皆さんのお陰でかなり作りたいシナリオに近づいてきました (ただの大名オールスターバトルですが) 質問厨で恐縮なのですが所属設定関係で、分からない事があります デモを見ていると、1カ月毎に各地で何人か捕虜が増えます 捕虜武将は隣国に所属設定した武将です 捕虜が所属してる勢力の武将情報では、捕虜は所属してない事になってます これって単純に右クリ所属設定がミスって、 ステルス武将が隣国に移動して起こってる現象ですか? だとすると片っ端からおかしな捕虜は所属設定上書きでOK? 763 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 06 42 36 ID CkkD3xmW ちょっと意味が分かりにくいが、 所属設定を上書きすれば大丈夫だと思う 764 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 03 24 ID khdeO27m 単純にAI同士が同盟してるんですかね 捕虜というか人質でした、すみません では何でプレイ数カ月で落ちるんだろう? 初期設定の街並み耐久度が上限に対して半分だからか? ゲーム開始時に自動で上限に修正されてるみたいだけど、 その補正がかかった結果の町並数が、信用+本城数×2+町並数に矛盾するからでしょうか? スタート前の群雄選択時では半壊している町並はカウントされていないみたいですね 建築信息で、初期配置の町並み耐久度を施設信息で設定した値と同じにしておけば、 スタート前と後に町並み数の矛盾がなくなって落ちなくなる? 同じような事で悩んだ方はいらっしゃいます? 日本語でおkならすみません 765 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 06 20 ID MuCRIPEP てか、何で半分なんだ? 766 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 10 58 ID 87/XHfy2 町並や施設の耐久度を施設信息で上げています ゲームのバランス取りを今やっていて・・・ 768 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 15 59 ID MuCRIPEP 半壊して認識町並数が下がったら名声不一致で落ちてもおかしくないな 壊した分名声を減らせばこの部分が原因になって落ちることはなくなるとは思う でも名声不一致ってそんな頻繁に落ちるっけ? 772 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 06 16 ID 87/XHfy2 上級だと遅くても六ヵ月後、初級だと大体1年後くらいに落ちるみたい 技術とか施設関係の設定に矛盾があるんだろうか 768 開始時の町並を無傷に修復して、町並数と名声値を調整したんですが やっぱり落ちるので名声値は関係ないっぽいです 773 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 44 32 ID HhKVbRjD 769 どのぐらいで、落ちるのかは分からないけど 武将の所属設定と姫武将設定を全解除、全設定を直してみて 今、デモを流してるけど落ちないな それと、どの勢力も本城の耐久回復で金欠になって 赤字のまま進んで、内政進まないになってる勢力あるけど 776 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 19 21 49 ID 87/XHfy2 773 武将の所属設定と姫武将設定を全解除、全設定を直してみて って、そんなに簡単に直るんですか!?二つ開いて原本からコピー? 778 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 19 41 45 ID HhKVbRjD 776 二つ開く必要はなくて 武将信息で全選で諸勢力以外の武将の所属を消す(元服前,姫,未発見等) 所在と登場でソートして所属設定していく 配偶設定している姫は所属設定せずに軍団も無しにする 自分はシナリオつくるとき、ゲームが落ちたら毎回これをやる 770 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 17 46 51 ID c4GxXIl5 comの統率武勇知略が低い武将単独で出現させる癖なんとかならんかな。 雑魚武将の寿命弄って大体開始10年ぐらいで死ぬようにしたら今度は奉行所要員がいなくなったんだよね。 771 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 17 50 13 ID MuCRIPEP 兵士数に比べて武将が少ないと単独出陣は増える気がする 登録武将を増やしてみたほうがいいんじゃ 774 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 58 03 ID c4GxXIl5 771 ネタが無いよ。 775 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 59 20 ID MuCRIPEP 地元の英雄レベルになればたくさんネタはいるぞ ・・・雑魚しか増えないか 795 :名無し曰く、[sage]:2009/08/17(月) 18 47 18 ID awR86H0/ 諸勢力はマップ上から拠点を消して、影響範囲のチェック全部外して、 ついでに友好値の上昇値をparamで0にして南蛮技術習得不可にして、 事実上無力化してプレイしてるわ。 796 :名無し曰く、[sage]:2009/08/19(水) 14 47 28 ID EAzWMeYS 諸勢力武将を弱体化させるのはダメなの? 中華で武将一覧の一番下の人たち 797 :名無し曰く、[sage]:2009/08/21(金) 02 46 30 ID wu3wul+h . 793 確か1470~1569らへん使った武将は絶対に捕縛不可能且つ所属勢力滅亡時に蒸発する 798 :名無し曰く、[sage]:2009/08/21(金) 20 06 11 ID Lw4ivMdT どうでもいいけど架空枠武将も勧告で滅ぼせば配下として使えるとの噂。 そして架空枠武将が大名になっている勢力の城を攻めて滅ぼす際、 他の一門武将(他にも条件あるかも)を全員捕縛している状態で落城させると落ちるとの噂。 809 :名無し曰く、[sage]:2009/08/24(月) 19 03 36 ID 8d4uzfcB 支城を本城化したはいいけど町並みしか作れない 過去ログ見たらさらに過去ログ読めって書いてあったけど見つからなかったんだが これは最初から中華で建てておかないと無理ってことなのかな 812 :名無し曰く、[sage]:2009/08/24(月) 22 32 15 ID 8d4uzfcB 町並みはどうにかなったけど国替えしたら落ちる もうだめぽ 875 :810[sage]:2009/09/03(木) 01 39 31 ID KfeDD8YK 編集状況ですが、現在ようやく武将にルビを振り終えました。残すは家宝、官位のみ。土日には修正版upできると思います。 あと、wikiで軽く触れられてましたが、エンディングで登場する武将を変えるのはどうすればいいのでしょうか? 全局信息で確認はできるのですが、変更方法がわからない… 876 :名無し曰く、[sage]:2009/09/03(木) 02 29 30 ID Vy8R1D/U 875 メモリ系のエディタ(ねこまんま、うさみみ)を使う。 1 中華で弄るシナリオ開く 2 うさみみ開いてシナリオ名で検索、たぶん2つ見つかるので2つ目 シナリオ紹介文の終わり~からちょっと下あたりにアドレスがあるので探す 3 ウィンドウズの電卓呼び出して出したい武将の武将番号を10進から16進に変換して入力。6名分最後の1人は予備 4 中華の全局信息のlp240のとこが変更されてるか確認(他の項目みて全局信息みると変わっているはず) どこでもいいから適当な数字を変えて中華を保存修改 武将番号が300の場合、16進では12Cとなるのでこれを→2C01として入力するのが注意点 500なら1F4→F401 アドレスの画像 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up101632.jpg.html シナリオ名からはじまり、青いところが一人目のアドレス、次の0302が2人目 以下続く 883 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 01 32 56 ID YxdH3N5K 滅亡時のBGMって差し替えできるのか? 久しぶりにやろうと思っていろいろ改造してたんだが、 制圧・陥落・滅亡時のBGMが何故かさし変わったことになってないんだが 884 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 02 05 51 ID QonTEAxg 何も情報書かず、~だがと言われてもなあ まさかSEにあると気づいてないのか 885 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 03 02 03 ID YxdH3N5K 詳しく説明できてなかった 革新のBGMを過去作のBGMに差し替えしようとした kvs2oggを使って、mp3からsndフォルダ内のkvsファイルに上書きして差し替えた 一通り差し替えて革新を起動しプレイしてみたところ、 大名が滅亡した時に流れるBGMがデフォのままだった。 このBGMは"BGM39_METSUBOU"と考えていて、しっかりと差し替えしていた。 差し替えたmp3がおかしかったのかと思い、別の音源等を使って"BGM39_METSUBOU"を差し替えたが、変わらなかった ・sngフォルダの"BGM39_METSUBOU"は差し替えることができるのか ・それとも別のファイルを差し替えれば滅亡時のBGMが変わるのか という質問だったがSEの方に合ったのか ありがとう 886 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 10 52 27 ID J6e06fGW C \Documents and Settings¥My Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\SETDATA 史実武将編集後のデータは、ここで合ってる? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 10 04 55 ID Gj4wh5wy プレイする勢力選んで各種設定後、 これからゲーム始まるって瞬間に必ず落ちる 地方モードも同じ 支城作ってから消したり、諸勢力移動、本城強化 武将など色々いじった ゲーム始まる瞬間に必ず落ちる ってところから何か思い当たることありませんか 906 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 10 07 50 ID RmPAwKUW 904 勢力・軍団設定が空 未所属拠点がある wiki嫁 支城が怪しい 913 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 12 00 12 ID Gj4wh5wy 910 たしかにw ただ、地方モードでも即落ちというのが解せなくて。 武将移動、諸勢力移動、城変更などが原因なら、 変更してない地方だとプレイ出来るはずかなと思って。 いじりすぎたせいかシナリオデータが230KBになってた 914 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 12 02 55 ID RmPAwKUW 913 地方モードでも拠点設定が変だと落ちる というか先週適当な地方シナリオ作って他適当or未設定にしてたら落ちたw 918 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 14 03 43 ID Gj4wh5wy 906をヒントにして動くようになりました 岩村城を消したのが原因でした 9割がたシナリオ出来てたんで諦めきれなったw ほんとありがとう 支城を追加や削除っていうのは 拠点&建築信即いじる→支城城主を本城に移動 これ以外に、やることありますか? 動かなくなった理由が分からないんですが・・ 919 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 14 16 38 ID AD5k84e0 918 群信息で支城があったところでlp54を无にするのを忘れずに 954 :名無し曰く、[sage]:2009/09/09(水) 23 12 43 ID cusz+jqu 家宝と官位の、効果を下げるのはできますか (政治+10茶器→ +5にするとか) 技術と戦法で、等級の入れ替えは出来たけど、画面にも反映できますか (鉄砲櫓と灰吹法の位置を交換とか) 中華だけじゃ無理なのかな? 955 :名無し曰く、[sage]:2009/09/09(水) 23 20 32 ID 08RgJ/L4 先ずはやってみてから、な? デフォで付いてる家宝編集やったことがあるなら直ぐにわかるだろう? 958 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 02 05 ID bnSQ6myk 955 新規家宝登録は出来るけどこういう変更は無理でしょ (政治+10茶器→ +5にするとか) デフォ家宝を消すことが出来ないから困ってるんでしょ 959 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 22 07 ID 1z3u+ndG 意味わからん 一等級を六等級にするのとは違うんか??? 960 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 31 46 ID Z98tppn4 一等級のまま効果を下げたいのね 964 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 14 58 56 ID nqxiPG4I すみません、いまさらなんですが・・・ 革新無印と中華Ver1.20で支城を建てることはできますか? S1で八王子に城を建てて北条が太田を取れるようにしてやりたいんですが。 966 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 16 43 55 ID bmL4+Bcc 954 メモリエディタを使えば 画面にも反映させることはできるけど 割符や灰吹法,二期作みたく中華で効果を弄れないのは 今のところ無理、その効果のデータがどこにあるか解ればできるけど 鉄砲櫓と伝馬制とかだったら出来る
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/499.html
信長の野望今までやったことないけど これはどう? 経験者からはいろんな要因からボロカス言われるみたいだけど -- (名無しさん) 2010-12-20 11 23 55 最低限の戦国SLGといった感じ。 よくもわるくも絵的なものも最小限なので、 最近の戦国SLGを基準に考える事すら論外。 ただ入れ込まずに適度に楽しむ事はできると思うので 80MBという低容量の魅力はある。 ただ、この内容で1000円といわれると手は伸び悩むレベル。 -- (名無しさん) 2011-03-02 09 50 50 そもそも、オリジナルの発売が1986年だし、レトロゲームだと割り切る必要はあるかと。 -- (シュウ) 2011-04-21 15 05 42 これも本能寺の変は出来るよね? -- (名無しさん) 2011-07-28 21 50 13 ↑レス無いみたいだから PS版のオリジナルにあたる、PC版の「信長の野望 全国版」は 初めて本能寺の変が確認された作品 それは間違いない 不確かな情報ですまない -- (名無しさん) 2011-08-01 19 22 42
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/163.html
イベント 登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭 公式サイト 第一回2004.11.17〜2004.12.14 第二回2004.12.15〜2005.01.26 ゲーム内で茶店娘に話しかけてアンケートに答えると、抽選で本物のコシヒカリが送られてくるイベント。 関連アイテム 真珠米 飛龍記念ケーキ 飛龍記念餅
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信長の野望 全国版 【サイト名】信長の野望 【ジャンル】戦略SLG 【課金体系】従量525円 【容量】351KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.0点 1 1 2007/08/16 【使用機種】52H 【プレイ時間】1ヶ月 【評価・点数】3/5 信長の野望のウリキリタイプなので従来の信長の野望よりシンプルな内容です。 信長や家康などやマイナーな松前などの大名は一通りいますが 明智や前田や石田などの武将は一切いません。戦闘は足軽や騎馬隊を動かす形です。 武将がいないので大名が寿命で亡くなると領土が鈴国のものになってしまうのが かなりのマイナスです。あとは携帯のゲームとして割り切ればかなり楽しめます。 シナリオも最初は一つでクリアするとまた一つと最大五つあるのでやり込みも出来ます。 2007/04/27 【使用機種】W43H 【プレイ時間】20時間 【点数】4,5 【良い点】 ・かなり長く遊べる(4つあるシナリオの1つが終わったとこ。) ・国作りの自由度が高い・突発なイベントが多くて飽きさせない。 【悪い点】 ・絵がしょぼい ・マップ移動がダルい ・攻められた時の戦闘が長くてウザい時がある 【感想】 昔から値段が高くて有名なメーカーでゲームもリメイクだけど、従量板が出たので落としてみた。ゲーム作りはシステムが命だというお手本みたいなゲームだと思いますた。まぁ確実に元は取れます。 サイト別/な行/信長の野望
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/27.html
信長の野望・革新改造スレ其の捨参 8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21 22 04 ID AYNTRFn+ 誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 09 42 ID Hc+FOwxL 質問です。 多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 35 43 ID mMTTdrhQ 8 何言ってるかわからん 9 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 変えられます。 004A5E9B-3D50C30000 004A5EA0-7205 004A5EA2-B850C30000 004A5EA7-894640 004A5EAA-5E 004A5EAB-C20400 11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 48 10 ID 8USJznQs カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 49 23 ID 8USJznQs ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 56 29 ID qf63ZEXW 8 所属設定を未知1にすると登場する 11 内燃機関(移動力+) パイルバンカー(攻撃力+) アイマスペイント(士気上昇+)w とかどうよ? 15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 01 51 ID 6XZVUxJh 極太丸太なんてどうだい? 16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 04 24 ID mjinh/q5 10 ありがとうございます。 ただ、追加で質問なんですが、 拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05 29 48 ID wsgAKiNi 拠点の上限が40000から上がらない。 中華の数字上では60000にできるのに…… 23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19 26 47 ID 7CJ3qf8u 三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22 39 00 ID CYD54YbF 23 マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10 47 29 ID rlC/riuS 26 やはりそうですか。 中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09 58 39 ID N3l3/hQm 専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 中華で弄っても反映されません 小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 11 11 ID JnyOX5ZA ちゃんと所属設定してる? 40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 37 27 ID N3l3/hQm ああすみません忘れてました ありがとうございます 41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01 00 35 ID 1AcQxmfj たびたびすみません 家督争いベースで 新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 原因となる部分が分かる方いませんか? 42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 18 53 ID cHgdJm10 落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない と思う吉宗であった 43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 53 37 ID 1AcQxmfj 挙げても大丈夫かな 人様の自分用に勝手にいじった奴だから 44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03 35 29 ID 1AcQxmfj http //www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip ファイルあげました どなたか分かる方いましたらお願いします 45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07 02 28 ID 65E1bpdA ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11 25 12 ID VH4cZnL0 そうっぽいね 北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16 16 34 ID k+BZEpnn つまり 39ってことやね 48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17 27 09 ID 1AcQxmfj ありがとうございます 大人も子供も小田原に突っ込んでました 3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした シナリオ上げた人ってすごいなぁ こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19 15 52 ID t5YuTSvW 専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 試しに遊んでみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 PASS nobu12 50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21 59 01 ID dxb11IXW 49 乙です。 今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22 52 45 ID eGBRrZd6 50 どーもです 北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 もちろん北条じゃ登用できませんw 実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 まで伸びないです。 52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23 29 26 ID sYAb/MTZ 関家が独立してるのにワロタw おそらくここが最難関かな… ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01 13 48 ID pJnOPwdl 52 それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01 49 25 ID pRNA/d5P 中華で兵法の威力変更したけど +はできるが-ができないんですが どうやってやるんですか? 55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02 21 36 ID cY2reV2y マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03 20 33 ID 67+flBeA 54 上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03 47 59 ID pRNA/d5P 56 ありがとうございます 58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09 09 08 ID Jcb3Pc9q 昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 みんなはどう対処してる? 59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 32 09 ID Ar5b3ZMl param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 41 33 ID Ar5b3ZMl スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 49 30 ID +CEhMwx3 ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 51 59 ID Ar5b3ZMl ども。入れてみたらデフォでした。 63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20 56 43 ID 8LRgW/YZ 58 協定すればいいじゃない スレ違いだが 64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23 09 44 ID +x7nYJu0 49 乙です。 地方版勢力増加の作者です。 よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 また時間ができたら遊ばせてもらいます。 65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00 23 10 ID F01DSKdw 64 済みません、勝手にいじらせてもらいました。 しかし、このバランスは凄いですね。 浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 この段階になっても金が足りないしw 機会があれば新作も期待しています。 66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04 10 32 ID nrboRDFr このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 中華でいくらいじっても反映されないのです。。 67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08 40 18 ID 0kz5uM3v 66 特に意味はないです 武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12 37 08 ID nrboRDFr 67 右クリックから出すやつですね、ここかあ… 無事反映できました、ありがとうございます。 これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23 33 34 ID Zdtd4/8B 川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 川を移動経路として使えたら面白そうなのに 70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11 10 05 ID jekeuN7Z 中華の0501版ってどこにあるのかな? 本家のサイトでも0123版しかないよ… (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15 56 15 ID jAp5H+Sz えっ 72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00 26 26 ID tdzAVU/K ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? どうも60以上にしようとするとエラーが。。 73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05 19 12 ID 35bFQim1 シナリオ制作依頼とかできませんか? 74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07 30 51 ID Ma+GGBzW 49 途中で落ちるのですが。。 75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11 18 32 ID S8AqNopJ 73 内容による 76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15 03 22 ID IbB/D2ed 敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20 36 45 ID 35bFQim1 75 歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 乱文でもうしわけありません。 作っていただける方がおられましたら、お願いします。 78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06 03 42 ID XqFrNdKP 77 どこかでみたことあるシナリオだね。 (中華だったかな) 79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13 29 43 ID KEl9+ycy 49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14 11 15 ID gJ/dqj46 中華エディタが見つかりません。 これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが やっても出来ませんでした。 優しく教えてくださると幸いです。 81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17 20 39 ID 51bnBGa2 2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01 54 26 ID SfnCpjdG 質問する前に重複がないか 1から読み直しましょう 過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 後は分かるな? 82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23 45 25 ID wZ0Cx+R4 なんで改造スレ二つあんの? どっちも進んでるしよくわからん・・。 83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03 57 48 ID 2fXmvOEf マジレスして良いのかわからないけど 向こうのスレは言わば隔離スレ。 何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20 12 53 ID Yy8YCrhE なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10 50 55 ID jRnsTigz age 86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11 27 27 ID 4hqqMrdo pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20 41 59 ID uKWJGcSo 1のツールサイト置き場消えてる? 88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 03 42 ID BwBdbaio 誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 34 28 ID XgMkFb5I 中華の最新版使ったら簡単だぞ セルマップみながらやれ 90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 42 11 ID xqASFsUi 支城は1マスだけやってうまく出来たけど 製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 最近は楽になったのかうほほい 91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 48 49 ID BwBdbaio 89 諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 支城は怠けです、ごめんなさい COMって支城建てないよね 統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18 51 16 ID XgMkFb5I いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 13 56 ID uP0o6op4 88-92 要約すると支城はねこまんま使用。 諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 59 53 ID pXaH/Ll7 93 んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 本当に楽になったよ 95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22 39 11 ID uP0o6op4 94 mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00 32 39 ID 8t9mfcRr 諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった( A`) 普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02 46 26 ID MagmXDi5 そら、おめえ郡信息だべ 106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 15 50 ID X/FoTdmY 中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 月みたいな字があるのなんでしょう。 107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 22 43 ID 5Jek51nK 顔グラのID 108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 26 08 ID TmYcvuzp グラ難波 109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 57 20 ID mkZ4OTRn 107-108 いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00 07 41 ID r9eWZpUr 109 PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず というか 1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02 59 56 ID zKKGHloT PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17 26 18 ID EZKOv6sj 自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 Passはいつもの 116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23 07 13 ID uA3Zgq9x しこしことシナリオ1を改造中です。 たまにCPUが 出撃→すぐ城へ戻る を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 34 36 ID v454IURU 116 いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 36 08 ID L32wpwJG 支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 対応しないとダメだと思ってる 119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03 52 26 ID WVF5FSKS 俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01 42 27 ID sxuR5UBu 博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21 38 26 ID AtQLoCfF 120氏のシナリオ使わせてもらって 114氏の座標で支城入れたんだけど シナリオ選択した瞬間に落ちる 一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 原因推測できる人いますか 127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23 59 59 ID Wt6a+eof 126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 成功してるかチェックしてみるのおススメ 139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21 08 04 ID sVQK6Ya0 元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 国人衆と水軍衆の配置最適化と 輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが あとなんかあるかな? もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 03 42 ID crOXR32k COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 29 40 ID GC+P3d3l 最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01 18 43 ID L5Almq+x すいません。 城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 よろしければどなたか教えてください。 144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12 01 16 ID tMkHVP9t 設置信息 146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13 02 44 ID nncZu0UE 144 設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な がら見当たりません。(?ヌ唯度) なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12 11 51 ID LUAmvEWd wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません どなたかご存知の方いらっしゃいますか? たんにエディタのVer.違いだったら泣く 197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15 40 29 ID UkhTJq7+ 全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 33 41 ID Ke0VejjS とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 38 00 ID YeHgOkzN フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10 22 20 ID 83g6Idyr うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15 39 12 ID Q6hQmblE チロルチョコと兵六餅だろ 202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16 57 37 ID dh9PYYyN パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19 23 26 ID zDdz5SJT 登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23 51 52 ID tvHtEogH オブラートうめぇwww 205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09 37 30 ID Ri8kf5eQ 兵六餅とボンタンアメははずせない 220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 08 07 ID RRB0D31W すみませんが質問よろしいですか? 中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが エラーでできません。 PK1.02 Nobu12Editor1.20Build501 なんですが、NOCDは対応してないんですか? なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 18 25 ID NnmeAtZ0 エディタを本体と同じ所に置いてるか? 222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 37 26 ID RRB0D31W 221 すばやいレスありがとうございます。 置いてなかったけど今置いてみて試したら やっぱり「未知的遊戯版本」って たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 ちなみにPK1.00では エディタと本体を同じ場所に置かなくても NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 14 23 ID aL8RojAa 環境がわからないから何とも言えないけど 考えられるのは ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ ・絶対パスが間違っている のどっちかじゃないかな? 少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 26 13 ID qdXWhdfC 223 レス、ありがとうございます。 待っててよかった。 環境はXP pro SP3です。 nocdパッチも223様と同じです。 絶対パスが間違っている [Config] GamePath= のところですよね? フォルダのアドレスからコピペなんで 合ってると思うんだけど、 もう一度再インストールしてやり直してみます。 Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 49 45 ID aL8RojAa GamePath= の部分は何も入れないでおkのはず 最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて そこにパスを通しておくだけで問題ない この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある ドライブレターはC システム領域 D DVDドライブ E データ(信長はここ) F データ G 仮想ドライブ H 仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 13 40 ID WJjSC+H+ 技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 59 53 ID 69RoEecB 難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry ランクを全てSにするってのもありだな。 238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23 18 45 ID RmwUQDSG 学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 南蛮は知らんけど 239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04 23 45 ID NeaHMTAJ 南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16 58 57 ID t5W+y6ST 239 もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? これなら新規習得もないし 244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 09 11 ID ToJkyjE/ 243 頭いいなお前! と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 21 05 ID dPIeb8cD 一番手っ取り早いのは 全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 33 44 ID yZHrQGxX 愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22 35 08 ID J2mHigTD すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00 04 53 ID 13FcKuO+ 249 文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 っていう手順でやってる というかこの質問も定期的に出るね 252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10 59 37 ID 5Mr/VEBt PKで指揮兵数の上限って変えられない? 254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22 37 58 ID t0NkdB5A 252 俺も弄りたい… param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない ↓これね 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 武将の統率数を大幅に減らす事で 一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23 16 13 ID 1y0ojh4q 中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 254 paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 勘違いだったら申し訳ない 256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00 00 02 ID THFOwTP9 255 それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11 36 19 ID 6rEErxNp いま中華エディタを手に入れたのですが 新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12 13 07 ID A8ZP3o4G 271 新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15 02 22 ID 2g+6GsSF 271 確か専用のソフトがあるはず 281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13 21 02 ID jXMuFk4c 内政要員にひたすら建設させたいんですが、 建物3つ制限って解除出来るんですか? 出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22 47 41 ID D/JMpS83 ?PLT(23500) 死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ そんな便利な物ないから、委任オススメ 292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 15 27 ID SSGdBjoR ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 もっとしっくり来るやり方はあるかな? 293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 16 39 ID 0iWQtBPp 仮想モード 294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 19 40 ID WuHFV+9q イベントを自家関連のみにするとか 295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 45 53 ID AG1O4GRs 義龍を死亡させて同能力の武将を追加 296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 50 19 ID czOQ99SM 292 斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? どっかの家と取り替えてしまうとか イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22 54 58 ID cdUmx1SP 295 296 その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18 53 00 ID be7SN/kY 歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? wikiは見てみたんだが… 300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19 59 53 ID wR9OIInE 299 書いてみてくれないか? エロイ人 301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20 51 50 ID 2UY6xByw 中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 あとAttachでは出来なかった。 例えば 292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23 23 49 ID xFeuqyOV イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00 34 21 ID BbD0X0jx 301 俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00 57 28 ID EEc32nUq 304 私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 28 42 ID BbD0X0jx 301 だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 中華とねこまんま、尾張統一 020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 35 11 ID BbD0X0jx そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B 020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @ 【仮 020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ううむ。どこがイベントフラグ? 316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 07 53 ID W3tVaIzi 俺も 301をやってみたが効かなかったわ 04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 17 35 ID o/mjqBH7 316 歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07 33 21 ID KHg0XAoV 焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11 00 39 ID 6+f1Zs0J 785 血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21 40 16 ID q33r8K9E 786 ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17 34 53 ID pQcnVyym 896 駄目なんだ…… 俺の環境(OS Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 別のファイルを見ているとしか思えん…。 S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22 13 25 ID W9BgCldM 何でバイナリエディタで追ってるの? 301はどうみてもメモリエディタだろ… 903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23 41 21 ID pQcnVyym だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 変なマクロまで作っちゃったよ。 シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 コンボボックスに差分が出る以上 読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 俺はコーエーのなんなんだ。 332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 07 28 ID Oka32f4s 生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 30 48 ID P5TkiwJa 武将の状態を弄って落ちるのは 大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 中華要らずな手もあるが 334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 41 20 ID dedZunuO ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 54 14 ID rUb/7JSu 中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ございません ご教示願います 344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 57 21 ID q9xin5Rf 城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14 47 46 ID rVgyg9Qk あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02 38 01 ID 1JVD4rTu 固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど そこを書き換える方法を発見した ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 例 00C52C6C-C8 これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?( A`) 354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16 59 38 ID wOg+zb2W 353を見て自分も調べてみた 00C52C5C 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 00C52C6C C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 00C52C7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52C8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 00C52C9C FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 00C52CAC E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 00C52CBC 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 00C52CCC FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 00C52CDC 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 00C52CEC 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 00C52CFC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 00C52D0C 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 00C52D1C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D2C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D3C FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 00C52D4C 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D5C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D6C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 00C52D7C FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 00C52D8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D9C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DAC FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 00C52DBC DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 00C52DCC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DDC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 00C52DEC 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 00C52DFC 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 00C52E0C 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E1C FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 00C52E2C C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 00C52E3C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E4C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 00C52E5C FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 00C52E6C DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E8C FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 00C52E9C B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EAC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EBC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 00C52ECC FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 00C52EDC E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 00C52EEC 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EFC FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 なぜ、技術順になっていなんだろうか。 しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09 51 01 ID Isg15dzI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13 55 35 ID Lp04ZhCW 832 現行スレくらい検索しろksg 300-400あたり読んどけ 834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18 23 49 ID Isg15dzI 833 あぁ裏で 353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx ところで 353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、 353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12 19 22 ID HcKYkeni 登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 35 09 ID 9VMBFkrt 最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 46 28 ID 2Cos43tp 継承しても無理じゃなかったけ? 武将番号と血縁が関係してたはずだから 途中に覚えるのは無理だったような 905が言うように初めからなら可だけど 355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00 50 13 ID DWkIbHEZ 初心者が陥りやすい罠。 武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 登用には成功するが身分が浪人のまま。 委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03 26 31 ID REv6eMpG エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 お願いします。 359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13 55 06 ID TPhEbdD9 ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23 59 31 ID LoJN8hWr 新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください よろしくお願いします 365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00 40 56 ID zPU9PerL 座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07 26 48 ID POS4ka1/ 365 ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません lp12、13の項目もよく理解できませんでした 別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです あぁどうしたらいいんだろ・・・ 370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15 52 19 ID iZMSqHdq 120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 土佐水軍衆 をx114y167に 塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 中国国人衆 をx117y104に 関東国人衆 をx305y142に 東北国人衆 をx329y48に 以下lp11を無印に 九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 相模水軍→伊豆水軍に改名 386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 11 07 ID 10phkVMB 群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 見つけた武将によって戦略練っていくような 387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 21 32 ID Yt3bpPjW ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 13 22 ID R+l4ZWTS ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 27 44 ID 1NflbtqQ 支城を任意の位置に建てたいってことかな? 座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 実際に建設すると強制終了したような気もする 408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 53 31 ID R+l4ZWTS 407 そのとおりです 何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 処理落ちするようなら最初から 建てておかなければいけませんね・・・ 409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01 35 34 ID j4brrWNy マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× ってなってるけど普通の道もlpCは1 0=平野 1=道 2=該当なし 3=橋 4=川 5=該当なし 6=湖 7=浅瀬 8=海 9=山? 10=山? 16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02 29 24 ID D7HthzER 404 すいません確かにないですね お手数ですが建築信息の序号983を削除して x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 02 47 ID 3OkOQc8A 久留里城を東京湾に移動させたんですが、 久留里城を攻撃しようとしたところ、 船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 どなたか解決策をご存じないでしょうか。 431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 10 29 ID XLtS207V 新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13 13 27 ID T66Yj0wv メモリエディタ用意してここ参照 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 30 30 ID M3QlkUSj 最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う とはいえwikiの情報古いからな 別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 53 59 ID XLtS207V 435 有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 00 11 ID T66Yj0wv 433 何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 数字は10進と16進の違い ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 18 28 ID XLtS207V 437 親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18 17 12 ID XLtS207V 435 別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10 25 19 ID ZOixjYcC 中華エディタで出来ない変更 ④武将の列伝変更 列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) ・ naisei.n12:内政時の会話 ・ war.n12:戦争時の会話 列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22 26 53 ID oV2ZzydD 364 自分もまったく同じ現象ですね 町並みしかできずに周辺施設は作れず だが、デモだとつくっている lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 手詰まりです 478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 48 06 ID nCeLuRls 質問。中華エディタで 勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 59 30 ID bInh0AK+ 名声変えたい場合は信用のほういじる 詳しくはwikiみれ 482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12 21 50 ID S3j5L+m2 名声=信用+本城数*10+街並の数 489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22 44 32 ID JnY9ghZK 中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 どうしてでしょうか。 491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09 31 37 ID 33iD5//B 490 Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 知っているなら教えてくれてもいいんじゃ ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 Wikiはそんなに万能か? 493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10 48 52 ID Lcs3bgPp 491 wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると ??? ??? 0[0]000000 ??? 勢力名 ↑ ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する 次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13 00 30 ID irSvXt3l 義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 お騒がせして申し訳ありません。 495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13 10 25 ID ilshny+K そして停戦の設定を忘れる 498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17 46 22 ID 33iD5//B 495 包囲網するには 停戦設定もせなあかんのですか? 502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 36 55 ID SMQcyUcj なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 これって何が原因なのかね。 誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 48 24 ID vTAyODMJ 502 もうひとつの改造スレの863に載ってる 504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 54 44 ID vTAyODMJ と、いうより、 改造初心者は もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ wikiよりはわかりやすいだろうし。 ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23 16 11 ID SMQcyUcj 503 504 見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 ありがとうございます。 にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 33 40 ID HghcQaCr 508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 44 05 ID MUNDwdX9 座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11 47 59 ID Q2Xigy7g 篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01 26 32 ID ONG8ft7o 色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) これは一体どういうこと? 弓関連で弄ったのは、 大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 長弓を連弩(攻撃速度+15) だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11 53 55 ID //To5oUq うpしてみるのはどうだね 見ない事にはわからないかもよ 519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16 41 59 ID gRaj/fVm param弄ったんじゃないの? 544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11 05 15 ID zV6+dkJN RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 何が原因なのかイマイチわかりません。 縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13 11 04 ID V5hyc1KH エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え とりあえず何の画像ってことくらい書いても 558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 35 ID FpZ8Qs/X PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 誰かおねがいします。 559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 59 ID AYUIhw8g PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 →何故か信長の顔グラ 公式の顔グラ追加エディタは入れてない どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 00 24 ID ZCpHq9H1 558 Q11.中華エディタって数値減らせないの? A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 559 追加武将の顔番号は1700番から よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 29 13 ID FNyCbkVD 諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 11 46 ID t9AoGes+ NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) の使い方がよくわからないのですが 起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが どのファイルを開けばいいかわかりません マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 「検索条件に一致する 項目はありません」 って出て・・・ 結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 59 24 ID Z4WuHAbn 起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ >出て来たEDATA~Qを指定 で読み込むんじゃないかな。 576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21 06 13 ID VJeN4db1 今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 20 44 ID QWtmr6CV 576 やってみた。 けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 編集した画像は読み込めなかった。 これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22 14 52 ID 4LHcED/d 座標信息?だと思うんですが それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 郡を結城に変更。 で、ゲームを起動すると、思い通りに 岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 結城が広大な面積になる国境線になるのですが 開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08 48 33 ID YEW3cqtS どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 49 34 ID YSxh66Qz 603 アイテム枠増やせるのは初耳だ どのくらい枠増やせそう? 607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 54 12 ID EZFhO4PH 603 釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 09 19 ID YEW3cqtS 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 13 33 ID YEW3cqtS また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 19 37 ID YSxh66Qz 乙。今度挑戦してみる 611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 10 25 ID EZFhO4PH やってみた。 確かに増やせるwサンクスw でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw これはwktkしてきたぜw 617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08 19 05 ID T4RlUOy/ 608 家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10 27 22 ID HZOTiWie 家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11 26 14 ID T4RlUOy/ 追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う そうかありがとう 633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19 43 29 ID HZOTiWie 中華の座標信息をいじっていたんだけど lp16のチェックの意味がよくわからない 水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 01 51 ID lz2fyGfo あと自分が移動させて気づいたとこ 水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 18 33 ID OgZc7bL8 他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? どうにかならないものかなあ。 723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 22 47 ID lz2fyGfo 騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 46 38 ID OgZc7bL8 うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00 14 37 ID 2C5l3wwy 足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw 敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16 51 25 ID 9Fi7H5FK 信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19 54 06 ID 9Fi7H5FK 763 とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 764 使ったツールはnobu12 face editor 入れ替えた手順は ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20 19 43 ID 7NTVEdWc それって頭像編輯器だよね 取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20 32 27 ID 9Fi7H5FK 767 互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた ってことです。説明不足ですみません。 771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22 07 43 ID c4ogUjb3 インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 772 :762[]:2009/03/18(水) 13 13 47 ID xNumdHeM 再インストールしたら直りました。 が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23 11 58 ID n1wFpC7B ツール:Bui501 本体:pk1.02 の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった どなたか天佑神助をください \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 25 24 ID n1wFpC7B 792ですが、目処がついた 冷静になると、何とかなるものだった 794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 39 16 ID sa7tkj0E 792 自分もそうなって困ってるけれど どうやったのか教えて 810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19 34 08 ID tWNn7dZu 敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな あと負傷兵になる割合 comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット になるパターンが非常に多い 811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01 34 25 ID PUZJq22P 810 それは萎えるよね それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22 31 39 ID nY2ZAoXv 足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03 26 22 ID b+DDlTlV 改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 熟練度上限を1200にしたとある いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし ねこまんまでメモリいじったのかね それでなにか不具合はでないのだろうか 838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 26 33 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 27 19 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02 00 13 ID 7HC5iqAN 837 熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから メモリ検索して直接いじってみた そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に どなたか知恵を貸してください・・・ 843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19 39 50 ID AcBZDK6i 842 三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23 11 57 ID w1a5HTDn 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に これやってる動画ってなに? 一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00 54 43 ID HhIud5fs 843 うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 847 鍵山雛の野望四十四章 おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20 24 27 ID MUcA0lWH windows mode select tools v2.0.exe使って 800*600にしても、ゲームが起動しない 誰か原因を教えてくれ 850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 27 37 ID u1jeX6wJ メーカーに問い合わせたらいいのに ・そのツール使わない ・再インストール ・フルスクリーンモードを切る ・設定低くする 851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 31 38 ID MUcA0lWH フルスクリーンモードを切るってどゆこと? あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 42 48 ID BSJ20ahi 自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 44 13 ID 0jXjyAlJ よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 vista使うのやめろ 854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 51 24 ID MUcA0lWH 852 1440*900ピクセル 853 やめろっていわれても… 855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 57 46 ID u1jeX6wJ だからKOEIに問い合わせろよw ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 自己責任な。 856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21 05 41 ID MUcA0lWH 855 FullscreenModeってのがないんだけど 857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 05 04 ID FNmZxanR まあ、なんだ、諦めろw HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 12 17 ID MUcA0lWH 857 ありがとう!ありました! で、これを消せばいいの? 859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 16 12 ID 0jXjyAlJ 「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 22 37 ID FNmZxanR 859が全面的に正しいのを前提として この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? そこを0にするんだ そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00 15 06 ID 2H9QwVhx 書き方が厳しい・・追記しとくと FULLSCREEN 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) HEIGHT 縦(pix) WIDTH 横(pix) そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22 18 39 ID DB+04Yst 革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 使用ツールはNobu12Editor1.20です。 883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22 56 15 ID gmWScfma 軍団なし 元服前 埋めとく場所 未武将 なし 884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 30 24 ID DB+04Yst 883 元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 55 00 ID 2bv9rxXc いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 59 53 ID 2bv9rxXc あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00 07 38 ID s8nLO4ta ちょい書き方悪かった 軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 未武将 なし ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20 59 33 ID Q9H1+iTs 兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 13 25 ID bcbB5NLD 兵舎を立てるのに兵農分離が必要 とかは? 975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 23 49 ID dCvlmKIn 建設費いじるのはまるっきり無意味 人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける そして取る金がなきゃ取られない 974 が言うようにスキル制限にした方がいい 976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 28 28 ID bcbB5NLD もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 48 36 ID JS7JZ12P 976 CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目
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著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社コーエーが開発したゲームソフト『信長の野望 Online』(以下「本ゲーム」といいます)の画像(以下「ゲーム画像」といいます)をご利用いただく際の条件を示しています。 また、本規約は株式会社コーエーまたはその関連会社(以下「当社」といいます)が提供するネットワークサービスの一部です。したがいまして、ゲーム画像をご利用いただく際には、コーエーネットワーク利用規約(以下「ネットワーク規約」といいます)についても必ず遵守してください。本規約に明示されていない事項であっても、ゲーム画像のご利用にあたっては、ネットワーク規約に定める内容が適用されます。 ゲーム画像の使用許諾当社は、本ゲームの有効なアカウントをお持ちの方(※)に対して、この方が個人として開設および運営しているホームページであり、且つ非営利を目的として運営しているホームページでのみ、ゲーム画像を掲載および転載することを許諾します。 ※ 「有効なアカウント」とは、本ゲームのオンラインプレイが可能であり、且つ本ゲームの関連サービスを受けることが可能な状態にあるアカウントを意味します。 掲載および転載できることができるゲーム画像上記1に基づき、掲載および転載することができるゲーム画像は、次の内容です。 本ゲームご利用時のゲーム画面(以下「スクリーンショット」といいます) 。 ゲーム画像ご利用にあたっての付帯条件ゲーム画像の掲載および転載にあたっては、以下の事項をご承諾の上、これを遵守してください。 スクリーンショットについて--画像の加工に関して以下の条件のみ認めます。---拡大・縮小・トリミング---保存形式及び圧縮率の変更---キャラクター名、チャットログ、吹き出しの文字部分などへの、単色矩形図形でのマスク処理とモザイク処理 ※上記以外の「重ね合わせ」「透過処理」「画像の連結」「画像の回転」「アニメーション」「文字の書き込み」などの変更、修正、加工を行わないで下さい。ただし、HTMLやCSSなどの機能を利用したスクリプト処理による効果について、直接ゲーム画像に加工が加えられていないことを確認できる場合のみ、これを認めるものとします。--ゲーム画像をホームページに掲載および転載した際には、ホームページのトップページに、以下の表記を必ず明示して下さい。1. 「『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。」または、「 (C)2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。--ゲーム画像を、本ゲームの有効なアカウントをお持ちでない方へ配布や譲渡することはできません。--ゲーム画像を掲載および転載するホームページの内容が、ネットワーク規約の項目15「禁止事項」に該当する内容を含まないようにお願いします。--ゲーム画像のご利用にあたって、お客様同士で何等かのクレーム等が発生された場合には、ネットワーク規約の項目8「ユーザーの自己責任の原則」に従って、お客様同士にて、円満に解決いただくようお願いします。 その他-- 上記3記載の条件を満たしている場合であっても、当社が合理的な理由をもって不適当であると判断した場合には、ゲーム画像を掲載および転載したホームページの修正をお願いする場合があります。--本規約の内容は、当社により随時追加および修正される場合があります。この場合には、最新の内容をお守りください。 (C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.
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信長の野望 天翔記 機種:PC98, DOS/V, FMT, Mac, PC, SFC, SS, PS, PSP, Mob, PSV 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1994年(PC98) 概要 「信長の野望」シリーズの第6作目。 難易度の高さやテンポの良さからシリーズの中でも特に評価の高い一作。 シリーズで菅野よう子女史が楽曲を手がけた サウンドウェアが発売されたのは本作が最後となった。 新規BGMの他に過去作からのアレンジ曲が多く使用されているが、機種によって曲や使用場面が異なっている。 (前作:信長の野望 覇王伝 次作:信長の野望 将星録) 収録曲 ゲーム音源 No.(FMT) No.(SS) 曲名(PC98) 曲名(FMT) 曲名(SS) 使用場面 備考 順位 OP OP オープニング オープニング 乱世の鷹 オープニング オープニング163位(SS) 25 初期設定 初期設定 初期設定(SS以外) 全国版「OVERTURE~信長の野望~」のアレンジ曲 和風321位 06 06 東北地方 北海道・東北 伊達政宗のテーマ 東北地方(SFC以外) 覇王伝のアレンジ曲 07 07 関東地方 関東地方 遠野 関東地方/東北地方(SFC) 08 08 東海地方 東海地方 春濤 東海地方 プロコフィエフ作曲『ロメオとジュリエッタ』「騎士たちの踊り」に似ている 09 09 甲信地方 甲信地方 甲斐の虎 甲信地方 武将風雲録のアレンジ曲FMTでは「上の巻」、SSでは「上の巻~下の巻」、それ以外は「下の巻」のアレンジ 第2回マイナーレトロ159位第12回447位 10 北陸地方 北陸地方 北陸地方(SS以外) 武将風雲録「毘の旗幟 上の巻」のアレンジ曲 10 狼煙 北陸地方(SS) 武将風雲録「風雅」「狼煙」のアレンジ曲 第2回291位和風348位 11 11 近畿地方 近畿地方 湖上の弓月 近畿地方 12 12 山陰地方 山陰地方 雲の路 山陰地方 13 山陽地方 山陽地方 山陽地方(PC98・FMT・SFC) 武将風雲録「野戦・毛利」のアレンジ曲 13 毛利元就のテーマ 山陽地方(SS・PS) 覇王伝のアレンジ曲 14 23 四国地方 四国地方 花菜風 四国地方(SS以外)/初期設定(SS) 14 戦雲~覇者への道~野戦 四国地方(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝のアレンジ曲 15 15 九州地方 九州地方 九州地方のテーマ 九州地方 16 30 海外貿易港 貿易可能港 北条氏康のテーマ 海外貿易港(PS以外) 覇王伝のアレンジ曲 17 安土城 安土城 安土城(SS以外) 戦国群雄伝「信長・メイン」(天魔鬼神 上の巻)のアレンジ曲 31 現世夢幻 安土城(SS) 全国版のアレンジ曲 第5回782位 18 16 戦争コマンド 戦前・戦後 月下の陣 戦争コマンド 20 19 戦争・春 戦争 春 夏疾風 戦争・春/戦争・冬(SS) 夏疾風(サウンドウェア後半) 21 戦争・夏 戦争 夏 戦争・夏(SS以外) 夏疾風(サウンドウェア前半) 22 戦争・秋 戦争 秋 戦争・秋(SS以外) 23 戦争・冬 戦争 冬 戦争・冬(SS以外) 24 21 戦争・信長 信長出陣 破軍 戦争・信長(SS以外)戦争・秋(SS)/本能寺の変(SS) 覇王伝「特殊野戦場」のアレンジ曲 31 22 戦争・名将 イベント 3 虎口の城 戦争・名将(SS以外)/戦争・信長(SS) 武将風雲録のアレンジ曲 27 比叡山燃ゆ 戦争・名将(SS) 全国版のアレンジ曲 19 18 戦争・緊迫 戦闘 残り5ターン 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏(SS) 第15回850位(SS)マイナーゲーム170位(SS) 32 28 ファンファーレ 戦闘・勝利 勝利 賛歌 戦闘勝利 全国版のアレンジ曲 33 29 ファンファーレ 戦闘・敗退 敗北 敗北テーマ 戦闘敗北 覇王伝「敗北のファンファーレ」のアレンジ曲 26 講義コマンド 教育 講義 講義コマンド(PC98・FMT・SFC) 34 ファンファーレ 披露・太鼓 お披露目太鼓 披露・太鼓(PC98・FMT・SFC) 27 25 披露コマンド 教育 披露 風蘭 披露コマンド 04 04 ファンファーレ 披露・茶会 ファンファーレ 3 茶会ファンファーレ 披露・茶会(PC98・FMT)披露・問答(SS) 全国版「全国統一」のアレンジ曲 02 02 ファンファーレ 披露・御前試合 ファンファーレ 1 御前試合ファンファーレ 披露・御前試合(PC98・FMT)披露・茶会(SS) 作曲:山本光男戦国群雄伝「勝利」のアレンジ曲 03 03 ファンファーレ 披露・問答 ファンファーレ 2 勝利ファンファーレ 披露・問答(SS以外)披露・御前試合(SS・PS)披露・茶会/全国統一(SFC・PS) 武将風雲録「勝利」のアレンジ曲 28 32 外交コマンド 外交 外交テーマ 外交コマンド 30 26 環境コマンド イベント 2 いにしえの瞳 環境コマンド(PC98・FMT・SS) 戦国群雄伝のアレンジ曲 29 本能寺の変 イベント 1 本能寺の変(SS以外) 戦国群雄伝「怨狼の牙」のアレンジ曲 05 05 死亡・滅亡 死亡・滅亡 陰影 死亡・滅亡 武将風雲録のアレンジ曲PC・HDではジングルで流れる 01 01 ファンファーレ 全国統一 小エンディング 全国統一ファンファーレ 全国統一(PC98・FMT・SS) ED ED エンディング エンディング 夢幻の彼方 エンディング サウンドウェア No. 曲名 使用場面(withサウンドウェア・PC・HD) 備考 順位 01 Opening 乱世の鷹 オープニング 02 遠野 関東地方/東北地方 03 湖上の弓月 近畿地方/外交コマンド 04 夏疾風 戦争・春/戦争・冬 「戦争・夏」「戦争・春」のアレンジ曲 パソコンゲーム160位(PC) 05 春濤 東海地方/甲信地方/北陸地方 06 覇王組曲-Warsaw Edition- 戦争・信長/戦争・名将/戦争・秋/本能寺の変/初期設定 覇王伝「覇王序章」「破軍」(「支城での合戦」「本城での合戦」「特殊野戦場」)のアレンジ曲 07 雲の路 山陰地方/山陽地方/環境コマンド 08 風蘭 披露コマンド/講義コマンド/海外貿易港 09 花菜風 四国地方/九州地方 10 月下の陣 戦争コマンド/安土城/披露・(茶会/御前試合/問答)/全国統一 11 暉映の戦場 戦争・緊迫/戦争・夏 パソコンゲーム106位(PC) 12 Ending 夢幻の彼方 エンディング 13 遠い青色 各種イベント イメージソング作詞・歌:新居昭乃 サウンドトラック 信長の野望・天翔記 ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団の演奏によるサウンドウェア。Windows版・HD版の音源はこちらが使われている。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「乱世の鷹」と「覇王組曲-Warsaw Edition-」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「乱世の鷹」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc5にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「乱世の鷹」を収録。
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信長の野望 覇王伝 【サイト名】信長の野望 【課金体系】月額500円(1ヶ月ごとにシナリオ配信) 【容量】1.4MB 【通信機能】初めからやる時のみ認証あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/15(土) 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★★☆ 評価はあくまで携帯ゲームとして。実際、信長の野望自体はPC版やPS2版などみてわかる通り、進化してる。ので、古い信長の野望だという点は間違いない。 ただ、携帯ゲーとしては良好ではないか。いわゆる、ちょっと外出先での暇つぶしとかにどぞ。本腰据えてプレイするならPCPS2版をどぞ 2006/03/03(金) 【使用機種】 W21T 【プレイ時間】 4時間 【評価・点数】 5/5 社員っぽくなるけど、BREWのシュミレーションでは一番やり応えがあるかな。 最初に難易度を3つの中から選べれるので自分のレベルに応じてできると思います。 難易度は中を選んでやりましたが、これでも十分やり応えあります。 4時間経過時点で国盗りの3/100しか終わってないw ゲームの基本的な流れは内政→論巧を繰り返して国力を高め、 軍備→外交→調略で他国を奪う。それの繰り返しですが、これが意外に難しい。 敵の情報をしっかり見ていても、実際は情報以上の戦力で敵が迎え撃ってくるので大慌て(足軽以外の雑兵は偵察で表示されない) 苦労して国を落としても、侵略国の内政がめちゃくちゃで、国力高めてる間に違うところに攻められてアボーンなどなど。 統一までかなり時間はかかりそうだが非常にいい暇つぶしになりそう。 音楽もGOOD。 ただ、軽い単調作業や同じゲームを長いことすることができない人にとっては−2かな。 サイト別/な行/信長の野望
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信長の野望 嵐世記 機種:PC, Xbox, PS2 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:2001 概要 「信長の野望」シリーズ第9作目。 内政時のBGMが前作まで大名居城がある地域ごとの変化だったが、今作では大名の規模による変化になった。 (前作:信長の野望 烈風伝 次作:信長の野望 蒼天録) 収録曲 曲名 補足 順位 目覚めの刻 オープニング まだ見ぬ夜明け 初期設定 秘めし想い 従属大名 水煙る朝 小大名 猛る大地 戦国大名 覇天の路 天下人 深謀の宴 戦前 逆光の乱 合戦(通常) 朝霞を越え 合戦(平野国) 碧緑の闘い 合戦(山国) 荒天の海原 合戦(沿岸国) 紅雪の刻 合戦(雪国) 鬼眼の炎 合戦(門徒衆) 宵待の風 戦後 戸惑いの影 大名・国人衆との交渉 春舞の頃 朝廷との交渉 商い人 自治都市との交渉 晩鐘の双璧 仏教寺との交渉 祈り 南蛮寺との交渉 刹那る御霊 忍者衆 時の細波 イベント1 蒲公英 イベント2 陽炎の都 イベント3 想い出づる涙 大名滅亡 光明の瞬き 武力統一 流るる荒野の雫 従属統一 夕凪ヶ原 エンディング サウンドトラック 信長の野望 30周年記念CD-BOX
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信長の野望シリーズ No 発売日 作品名 機種 内容 1 83年04月 初代 〃PK リターンズ SS 2 86年09月 全国版 〃PK 3 88年12月 戦国群雄伝 SS 〃PK 4 90年12月 武将風雲録 DS 〃PK 5 92年12月 覇王伝 論功行賞 〃PK 6 94年12月 天翔記 SS 〃PK 7 97年03月 将星録 SSPSP 〃PK 7.5 98年10月2日 Internet 将星録をベースにオンライン特化 99年6月25日 Internet PK 8 99年02月 烈風伝 DSPSP 将星録の内政部分を改良して、戦闘部分を別物にした道建設徴兵できない複数の武将をまとめて内政担当に指定できる任意の場所に支城を築くのが可能 〃PK 9 01年02月 嵐世記 XBOXPS2 諸勢力の出現戦闘リアルタイム化マルチプレイ不可 〃PK PS2 10 02年06月 蒼天録 PS2 城主・軍団長でのプレイが可能通称名で知られている武将が、本作から本名(諱)で登場 〃PK PS2 11 03年09月 天下創世 決戦行動回数が城主の政治+統率で決定1年を新春、春、梅雨、夏、秋、晩秋、冬、厳冬の8期に分けてターン戦闘がリアルタイム町並み・合戦がフル3D化 〃PK 12 05年06月 革新 内政や合戦が完全リアルタイム制3D1枚マップ 革新PK 13 09年09月 天道 リアルタイム制 未定 〃PK SS=セガサターン